![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140602)
此贴主要所讲的是一部作品宣传的重要性,以及作品发布该如何宣传,其实我觉得应归为教程贴,请八五表删,我也是码了半天字的说
——————————————————————————————————————
最近看到了一个人的(吐槽?)贴,说关于精品审核的问题,他说,现在精品审核中有很多除作品质量本身的其他元素在影响作品是否被别人认可的程度。
我并不否认作品本身的影响,但如果我们徒有作品的高质量,也不是人人都能成功的,反之如果你的作品已经到了一定程度,学会如何发帖肯定会把你的存档影响力提升一个档次
但其实我想说,关于作品的宣传,也是在发布这个环节中相当重要的一件事情的
让我们先明确一下做一部很好的能够精品的作品的流程
首先第一点就是get到一个很好的灵感,这一点在游戏类存档里格外突出,就算是在建筑存档里也有比较重要的地位。
然后就是简单的构思一下你的作品(就是脑补,不过有些大触听说是画在纸上的
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f28.png?t=20140602)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140602)
再来就是通过毅力,水平,等等来实现你的构思。
那么,假如你有个好灵感,又有好构思,然后你把它做出来了。那接下来的就是作品的发布了
————————————————————————————————————
(以下内容的前提是你的存档其实是够精品的水平,或者与精品相差不多)
每个人做作品,发到这个吧里,其实大多并不是什么无私,高大上的奉献精神。而是为了获得其他人对你的努力的认可。
记得我以前有一个朋友,他用了很长时间做了一个存档,在我看来,那个存档真的是非常棒,精品的标准早就够了。可是我们现在的精品区里却没有那个存档的身影。为什么?是吧主的纰漏?并不全是。之所以没有获得精品,甚至回复量还没有突破150。其实大部分原因还是因为最后的产品宣传(发布时)的问题。
我们在贴吧里看帖,并不是每个贴都会点进去(除了有些丧病的大水比……
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140602)
而想让吧友点进你的帖子,这就要宣传中的“外部包装”。
我们可以说:一个人是贴吧的名人,就是外部包装的很大的一个重点。但要你不是名人怎么办?况且每个名人都是从新人走过来的。我们可以用镇楼图来抓住吧友。毕竟镇楼是最直观的东西,一般人都会先看镇楼图,再看文字。镇楼图可以放好几张,我们可以分为几种镇楼图进行宣传:logo,作品截图,网络精美图片……
logo即个人logo或工作室logo。个人logo的影响力并不突出,因为你不是什么名人。关于工作室logo,那你就需要加入一个有名有影响力的工作室。一个大工作室有或多或少的粉丝,这样,你只是抓住了那些粉丝。所以工作室logo也是宣传的途径之一。(并不是说此贴只有一个logo镇楼,下面讲的作品截图是必不可少的)
但如果你没有什么工作室呢?那就需要看你的存档了,既然你的存档有“好”这个前提。你就要在镇楼中把其中的“好”,完全的展现出来。其实这要一定的截图(“摄像”)技术。你更可以通过光影水反,日落日出等因素提高图片美观性。但不管怎么样,你要让吧友看到镇楼,一看就知道这个存档好,值得他们点进去。
关于大标题,其实并不重要,只要你标题还算正常,能表达你的意思,就够了。不同的人兴趣点不同,所以标题我到是很难说……
你终于让吧友点了进去,但你又能怎么样去让吧友留在你的帖子里并回复呢?这就是帖子内部的宣传。发布作品存档,插楼是不能过于严重的,信息要有紧密连贯性,让吧友应第一时间知道你的存档到底是”什么“。作品截图是非常重要的一点。不管再美观的作品,都总会有一个角度让人看着不顺眼,何况是你的作品呢?我见过好多”楼主“,发截图发了半天,一开始还好,最后突然来一张不顺眼的图,简直扫兴……截图应该把自己作品最美观的地方表现出来。就算不是美的跟绝世风景似的,也不应该给大家呈现一个你作品难看的那一面吧。
最后,如果你是个语文学霸的话,你可以适当加些美文,这肯定是有利无弊。
这样你的作品就会比一些不会发帖的楼主多好多回复。但如果乃想让作品更高大上一点呢?
那我们可以进行所谓的”广告宣传“
其实非常简单:发布之前的预告贴(预告贴的宣传是跟发布帖差不多的),可以制作实况解说,制作视频,或者发布以后复制链接放到各种qq群打小广告。
这样你的贴的回复就不能不高了,就算是吧主没有接到申精的@,但是如果他发现你的贴,也会进行审核的