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麻烦大家帮忙出谋划策!关于黄巾和讨伐。

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麻烦大家帮忙出谋划策!关于黄巾和讨伐。
老感觉战斗模式和谋士传这个内容有点不符,战斗没有太大的乐趣。
怎么样改动才能体现出 以少胜多 策略的重要性 这样才比较符合主题。
把战斗场面去掉 甚至推翻从做都可以 只要大家有耐心多等几天。。
如果没有特别好的想法,那战斗就继续保持原样。


IP属地:陕西1楼2014-07-10 00:41回复
    有个文字类的的网页版三国 叫# 我爱三国 #你百度下 看他的战斗系统


    IP属地:江苏2楼2014-07-10 09:50
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      改成英雄无敌那样走格子的模式,然后加入兵种相克


      IP属地:湖南3楼2014-07-10 13:35
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        圆形为双方本阵 箭头为双方可派兵位置 五角矩形为锦囊 看智力值决定枚数 谋士技能决定锦囊功能
        战前必须设置好自方五个兵种的位置和数量(包括大本兵数) 兵种有相克
        如图 每排最多可设定两个 也可不设 这样就造就了双方的每排势力必不会均等 战斗自动进行后双方兵种自动向前 前方有兵则根据攻击守备力互相造成伤害 无兵则直奔大本 对大本兵数造成伤害 大本先为0的一方失败
        战斗期间可释放锦囊 如改变兵种位置的锦囊 增援的锦囊 拒马的拖延锦囊 直接攻击的锦囊等等 看你想象力了
        黄巾攻城也可用这个模式加入我之前说的那个 破城后进入巷战再沿用这个
        模式我说了 能不能用你参考下吧


        IP属地:辽宁4楼2014-07-10 14:09
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          听了作者的话 我研究研究 还真是和那个差不多 那么我决定改一下 上图




          IP属地:辽宁5楼2014-07-10 14:48
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            简单点.武将附加士兵攻击防御加成.
            再弄个所有武将通用的技能(副本掉技能书)......弄成回合制
            比如初级火球(单体)-伤害5000---对步兵伤害翻倍,中级5倍.高级10倍.究极20倍
            初级落石-伤害5000---对弓兵伤害翻倍
            初级火球-伤害5000---对骑兵伤害翻倍
            再来个什么奇门遁甲,之类的,让对方防御降为0............1回合
            其他什么技能,比如,自己防御2倍一回合,攻击2倍一回合,
            再比如被动技能,初级再动之书,一场战斗能能多用一次技能.中极多2次,高级3次.究极4次
            纯属乱想.........只是突然想到而已


            IP属地:江苏6楼2014-07-11 18:54
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