第一部分:对金皮蛋的目标允许类别解释的搬运、整理、修改(顺序有点乱,别在意。另外译名以YDWE为准,不清楚别的WE译名是不是这样)【别说我复制的,我改了好多好伐?】
中立:指的是中立无敌意(中立被动),是一个玩家。所以中立敌对不属于此类。
古树:单位-状态-单位类别-古树,如生命之树、战争古树
机械:单位-状态-单位类别-机械类,如坦克、粉碎者以及非古树的建筑
有机:非机械类单位,例如农民、步兵,石傀儡也是有机单位
残骸:可破坏物-战斗-作为目标类型-残骸,如大门、木桶
装饰品:“作为目标类型”中“装饰物”是无效项。目标允许里选装饰物的效果是,你攻击不了任何单位(不是视为A地面,而是鼠标点了以后没有任何效果,系统仍在提醒选择攻击目标,也没有任何系统文字提醒)
没有:一个单位的“作为目标类型”选了没有后也不会被攻击或伤害(A这个单位视为A地面)。“作为目标类型”如果没有选择任何有效项,则视为“没有”
地形:未发现与装饰物有何不同
友军单位:指自己的部队和盟友的部队
别人:除该单位以外的任何单位
联盟:就单指盟友的部队,不包括自己的部队
自己:该单位
守卫:单位-状态-单位类别-守卫,如毒蛇守卫、治疗守卫
墙:可破坏物-战斗-作为目标类型-墙,如石头之墙
玩家单位:该单位所有者的单位,不包括其他玩家的单位
无敌的:不解释
可攻击的:可以被攻击的单位,也就是非-无敌的
空中:单位-战斗-作为目标类型-空中。移动类型不一定是飞行的,不过穿刺技能则不能应用于移动类型是飞行和目标类型是空中的单位
地面:单位-战斗-作为目标类型-地面
英雄:不用说都知道
自爆工兵:单位-状态-单位类别-自爆工兵(经测试就是这样)←这是指“目标允许”里的自爆工兵 “作为目标类型”里的自爆工兵是无效项
存活、死亡:不解释
建筑:单位-战斗-作为目标类型-建筑(这与这个单位是不是建筑无关)
中立:指的是中立无敌意(中立被动),是一个玩家。所以中立敌对不属于此类。
古树:单位-状态-单位类别-古树,如生命之树、战争古树
机械:单位-状态-单位类别-机械类,如坦克、粉碎者以及非古树的建筑
有机:非机械类单位,例如农民、步兵,石傀儡也是有机单位
残骸:可破坏物-战斗-作为目标类型-残骸,如大门、木桶
装饰品:“作为目标类型”中“装饰物”是无效项。目标允许里选装饰物的效果是,你攻击不了任何单位(不是视为A地面,而是鼠标点了以后没有任何效果,系统仍在提醒选择攻击目标,也没有任何系统文字提醒)
没有:一个单位的“作为目标类型”选了没有后也不会被攻击或伤害(A这个单位视为A地面)。“作为目标类型”如果没有选择任何有效项,则视为“没有”
地形:未发现与装饰物有何不同
友军单位:指自己的部队和盟友的部队
别人:除该单位以外的任何单位
联盟:就单指盟友的部队,不包括自己的部队
自己:该单位
守卫:单位-状态-单位类别-守卫,如毒蛇守卫、治疗守卫
墙:可破坏物-战斗-作为目标类型-墙,如石头之墙
玩家单位:该单位所有者的单位,不包括其他玩家的单位
无敌的:不解释
可攻击的:可以被攻击的单位,也就是非-无敌的
空中:单位-战斗-作为目标类型-空中。移动类型不一定是飞行的,不过穿刺技能则不能应用于移动类型是飞行和目标类型是空中的单位
地面:单位-战斗-作为目标类型-地面
英雄:不用说都知道
自爆工兵:单位-状态-单位类别-自爆工兵(经测试就是这样)←这是指“目标允许”里的自爆工兵 “作为目标类型”里的自爆工兵是无效项
存活、死亡:不解释
建筑:单位-战斗-作为目标类型-建筑(这与这个单位是不是建筑无关)