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King天亦殇
三杀入魔
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一是随着游戏开始1分30秒后,系统给的经济每秒增多,同时对近、远程兵和跑车的经济下调,因为系统给的经济比例上调,会导致更易成型,对线更激烈,更容易丢外塔,所以对外塔有了一定保护机制间接又放缓了整个游戏节奏,调整了小龙经济,拳头就将游戏的矛盾划在小龙上,更易产生各类大、中、小团;
80楼
2014-07-15 20:56
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King天亦殇
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二是打野装的调整,先是将精魄之石调整成对野怪造成伤害按伤害的百分比回血回蓝,充分的照顾了具有清野能力,因要让蓝BUFF无力续航的蓝条英雄,随后是照顾了受冷落红爪(麦瑞德之爪)和强化了瑞格之灯,间接照顾了依赖普攻野区CARRY型英雄;
81楼
2014-07-15 20:57
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三是辅助位的工资装调整,以及限制一个人最多插3眼设置,拳头宏观调控力推了辅助的作用,配合第一项系统给的经济,所以往往僵持的局面,辅助位的经济却很容易达到6神装,能够发挥的作用也更大,对整个团队和团战也起到了不容忽视的作用,甚至在早期也可以对抗得更加无所顾忌。
82楼
2014-07-15 20:57
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这样的调整和改变受影响最深的是上单、打野、ADC、辅助。
其中,上单、打野仅仅是打法和风格变化,
而辅助位是积极影响,
ADC却是消极影响。简要如下:
83楼
2014-07-15 20:59
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King天亦殇
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1、上单位:
因为上文第一条的调整,以及部分英雄和装备的补丁削弱或加强,上路位其实基本没有什么影响,只是从S3时期容易产生1血的位置,渐变成了逐步求稳压制对手经济,在早期速掌控兵线压制对面经济,根据野区爸爸入侵或被反入侵时迅速支援,保证在游戏初期时“节奏”能够在己方掌握主动,或者是挽回暂时的劣势,不被对面拉大团队经济距离。
与中单AP类似,不同的却是因为上路兵线长,距离中下路战线长,除去慎、潘森等具有比较强势支援能力的英雄,除开小龙团外很少在早期会迈过中路去支援下路,否则与对面上单英雄除非有绝大的优势,你的离线支援,放他上路发育,那么他无干扰的补刀发育,甚至丢外塔150+100的个人经济和其他4名队友的150X4=600的团队经济,很容易将你暂时的优势追回来。
尤其是目前主流的武器这样的换后排英雄的疯狗最忌,除非你是团战型如兰博、熔岩之类的强行早起抱团,逼迫对面正面团甚至速破一路,压制对面如剑圣、武器、蛮王、剑姬等类似英雄的发育空间,在中早期,这类英雄装备未成型参团就是300块。
(目前的版本在团战最应留意的是高爆发,具有收割能力的英雄,如螳螂、剑圣、卡特琳娜等英雄)
84楼
2014-07-15 21:03
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2、野区位:因为经济和打野装的改变,早期的核心装备可以更快成型。现在的野区往往在做输出装,相较于S3来说可以肆无忌惮,S4初期的螳螂大放异彩就是个典型的例子;
其次是前段时间类似猴子这样的英雄,蜥蜴刀(蛋刀)配合残暴等几件简单的输出装,只要找准机会切入战斗打出一套技能,对面具有威胁的玩家不死也残,而往往对面就会处于非常尴尬的环节一套技能和输出打在猴子身上,猴子死也就死无所谓,自己这边的后排和上路的疯狗可以更加肆无忌惮的进行收割,不理猴子先搞对面的C位
(中单或ADC,或者是具有收割能力的英雄),那么中早期的猴子不断的E、Q下来也能收获不少经济,到了后期就是不容忽视的存在。
85楼
2014-07-15 21:06
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King天亦殇
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3、辅助位:
S3时期,因为没有眼的限制,以及系统给的经济有限,整个团队的眼基本都是依靠辅助来做,所以辅助往往在初期下路没有产生人头的时候选择开始1-2次回家补给是非常难以抉择的,先出工资装,那么就注定暂时性会失去对下路视野的掌控,对面有经验的中路或野区来搞一波就很容易产生人头,从而逐步压制,被对面滚出雪球优势,甚至被打崩,因为经济和视野双重原因,一旦失去视野的掌控队友的支援很容易被对面有经验的玩家使用围点打援,间接下路的劣势会被对面控制发展到影响自己其他路的劣势。所以往往是一有经济就立即先出眼石,而先眼石又容易被秒,所以一旦出现在对面视野上就会被对面高爆发的疯狗优先考虑如何收割,一个不好就会成为对面眼中的移动ATM(自动取款机)机器,所以往往S3时期的辅助就是全场下来装备顶多皇冠、鸟盾(钢铁烈焰之匣),其他经济全在真假眼和400(真实药水)上。整场比赛就是控视野(包括做视野、反视野),保ADC。
而现在的辅助因为系统给的经济比例上调、小兵经济下调,此项改变收益最大的就是辅助,其次还有专门为辅助调整的3类基本出门装,限制个人插眼数量和删除400(真实药水)等举措,早期在下路的双人对抗以及整个比赛都不再是那后面的狗头军师,团战0.5个人的作用。S3绝大部分情况除了机器人敢吼逆风时我的Q可以拯救世界,相信其他辅助英雄在逆风很难有所作为。当然大部分情况机器人是作死Q,这取决于排位段位。
简单来说目前就是辅助位占便宜,但是因为团队分配上,辅助要起到带动节奏的作用也是有限,因为他所有的一切作为必须依赖与队友的配合。
86楼
2014-07-15 21:10
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4、ADC位:
没错目前最苦逼的位置,系统经济和小兵的调整对于他来说没什么太大改变,仅仅是在对抗上更加激烈,与S3上路位戏剧性的换位,就是下路开始2波兵都不会在侧重于补刀,尤其是自己这边的辅助比较强势时,会速2级先打一套争临时兵线(经济、等级)掌控权;其次是因为眼的改变,自己不得不在第一次回家前协助插眼,来确保自己不被对面野区或中路爆菊,保障基本的发育能力,在早期下路没产生人头的情况下,ADC想要CARRY全场只能依靠速外塔,速小龙,速参团尽量收割人头来达到迅速购买自己的核心装。而目前拳头对ADC刚刚进行了一次装备微调就是多兰剑、无尽、饮血、破败,虽然使ADC出装进行了更加明确的界定。但是在大的改变下,很难。有体会的朋友就会知道,例如上路位首先出了个日炎,然后正在成型第二件半肉(半输出)装时,就进行早期逼团的行为,此时的ADC按正常情况顶到天就是三项或无尽,饮血带小黄插,面对上路破百的护甲,没有轻语这类有效改变自己输出质量的装备,以及上路的等级优势和对面野区和中路爸爸的眼睛看着,要想作为一个不慎就是残废被带走,或者就是某条疯狗追得你满街跑。
87楼
2014-07-15 21:12
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接下来就是进入正题:目前上分的主流武器大师,我将用他与盲僧进行讲解,顺带会提上其他如蛮王、鳄鱼、剑姬等类似的近战英雄。
因为近远程的英雄不同,盲僧对抗的风格亦不同,本人又讲解得比较细,所以我先玩下单机游戏,明天或后天再更,各位切勿急躁。
88楼
2014-07-15 21:13
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King天亦殇
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@_xiao丶宝
@轩丶引领潮流
@伊邪那歧year
对于这个吧,不再有留恋。终究是娱乐贴占领了这里。
连置顶帖都是娱乐贴,我不晓得还是怎样对得起“技术”二字来担任技术吧。
这个帖子,不会再说出固定的更新时间。已经失望透了啊。
没有人愿意做着费力不讨好的事,不是吗?
对于喜欢盲僧的小伙伴,可以在此层留名,更新我会艾特你们的。
你们也是风叔和文叔最后完成这篇帖子的动力了,不再是为了这个吧的环境了。
仅此而已。
89楼
2014-07-15 22:30
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King天亦殇
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进入正题
通过观察当前的排位情况,上路位武器大师作为目前的上分利器,我打算用他来作为与盲僧的讲解对象。各位别急,我相信各位看完今天这个攻略,会对上单和盲僧有个初步理解和轮廓。
100楼
2014-07-16 21:05
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一、知己知彼(技能)
(一)盲僧
101楼
2014-07-16 21:06
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King天亦殇
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文叔语:向大家道个歉。风已经写好了今天的稿子。但由于文叔电脑问题无法上传PNG图片,所以今天的更新或许会改到明天。总之,更新时,文叔会记得艾特你们的。请谅解。
102楼
2014-07-16 21:10
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King天亦殇
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疾风骤雨(天赋被动):
每使用一次技能,接下来的2次普攻增加攻速40%,并每攻击一次回复15能量。(Q、W、E两段技能都可以触发此项被动)
盲僧的标签优先级个人安排如下:刺客-战士(半肉)-纯肉。
心得:从左至右,出装越暴力对这项被动的利用率就越小。在对线过程中,补刀或干扰或消耗对手,这项天赋在随着你达到3级之后利用率会变得很高,同时各位一定要在使用盲僧的过程中摒弃一种坏习惯,那就是狂点Q或W或E,这样既会让你能量进入危险位置,而且对技能的利用率不高。尽可能的在每一次使用技能后尝试普攻一下,当然不是鼓励你顶着对手的消耗这样去补刀,也不是和对手拼起来时强迫症似的非要享受完2次被动。具体如何使用在下面我会解释出来,让大家心里面熟悉盲僧。
109楼
2014-07-17 14:39
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King天亦殇
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天音波/回音击(技能Q):
几乎是神技,基础面板大招R是2.0加成,而两段Q加在一起是1.8,这已经够吓人了,而在第二段Q还附带一个效果,会附加目标已损失8%的生命!不过随着技能等级的提升仅仅就影响技能的冷却时间和基础伤害,所以不在野区位,这个技能的优先等级不会在11级前考虑升太高,顶多是与技能E换着升,差啥补啥。
心得:早期6级前此技能顶多1-2级,虐菜无所谓。在面对武器大师时,在均势或劣势情况下切忌主动交Q,主动飞,原因是有经验的武器大师,会判断你有二段Q的意图时候,会尽量后退到他的远程兵(远程兵对英雄的伤害很爽)附近,然后反打你一套,一个不留意你不死也残。如果你处于优势,那么你的使用方法就是,在自己这边近程兵附近,补尾刀的同时,与武器大师和他的远程兵形成直线,来回寻找机会Q,Q不中英雄,至少能Q中远程兵,但不要立即飞,你有3秒的判断时间,可以佯装后退补后面的刀。或者假装去插眼,反正一切让你不正常的行为使它让对手看上去正常,一旦他忍耐不住小兵的诱惑上前补刀立即飞二段Q上去就是干,谁叫你优势。
110楼
2014-07-17 14:42
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