学姐吧的大家——好久不见的好久不见!最近常见的你们好!
激动人心的时刻终于来临了!
第四届学姐吧生存游戏大赛——艾丽娅杯!即将于今天晚上22:00开始啦!
下面是有关规则事宜,对于规则了解不够充分的玩家可以向GM——也就是我提问,QQ私聊还是在这里回复都可以w
【流程】:
一、
本次游戏采用昼夜交替制,每天北京时间10:00到22:00算作白天,22:00到次日10:00算作黑夜,和现实时间同步。
每个昼夜交替之间算作一回合,每到10:00和22:00判定为回合结束同时开始下一回合,届时玩家在白天/黑夜发动的技能生效
二、
本次游戏于7月15日22:00正式开始
三、
本次游戏的阵营有:【阳】阵营和【阴】阵营,这两个阵营相互敌对,所有玩家的胜利条件都是将敌对阵营消灭干净
四、
本次游戏没有限制天数,杀光为止
或者半数以上玩家同意结束游戏(此时所有幸存玩家将成为胜利者)
五、
每个回合(昼夜交替之间)玩家可以做符合规则的任意动作
玩家可以找GM询问有关规则问题,也可以找GM商谈角色的使用方式
可以在战况记录楼之外的地方任意说话、灌水,允许截图。战况记录楼的回复请使用楼中楼
每次10:00和22:00的时候,我会发布我能够发布的这一个回合的战况
六、
连续两个回合不作出行动的角色将被视为掉线处理- -他的角色控制权将移交给同阵营的玩家
本次游戏不承认任何以百度私信联系GM的行为,GM会无视所有的百度私信
七、
有关技能的发动:
有些技能的效果是持续起效的,只要满足条件就会自动发动,这种技能发动的时候GM会通过QQ私聊提示你
其他由你主动发动的技能:
只要联系GM,告知你要发动的技能,技能视为发动成功,会在判定时间(早十点和晚十点)生效
联系GM的行为:在贴吧@GM或者QQ私聊GM,百度私信判定为无效
每个角色在一回合只能使用一次主动发动的技能。
八、
有关已发现状态:
通过所有角色共有的技能【探知】可以将角色标记为已发现状态,有些技能的效果可以取消角色的已发现状态
只有被标记为已发现状态的角色才可以接受技能说明中带有【伤害】字样的技能,体力流失的技能不会被视作伤害技能,所以可以指定未被标记成已发现状态的角色
已发现状态只能通过【探知】和某些技能的效果进行标记,和上次大赛不一样的地方是,做出攻击的角色也不会被标记为已发现状态
九、游戏结束之后会和上届一样做个总结,包括各种奖项
=战斗系统=:
【角色】:
1、玩家在游戏中以角色的身份进行游戏,参赛者将会被分配到角色,每个角色都有自己的生命值和独有的技能
2、所有玩家的胜利条件都是将敌对阵营消灭干净
3、每个角色的生命值不等,生命值对玩家隐藏,生命值归零的时刻角色死亡,可以接受复活技能重回战场。
【技能】:
一、
有关规则的优先度是【角色技能和规则冲突时技能有效】
1.每个人的技能是绝对的
2.我所给出的资料受限于某些技能
3.我所公开的战况受限于某些技能
二、技能
每个玩家共同拥有一个技能:
【探知】3
选择一个ID发动,GM会将该ID的角色外形发布到战况楼,并将该角色标示为已发现状态。
只有被标记为已发现状态的角色才能被攻击技能作用(简单说来就是你要知道别人在哪里才能打他啦)
标记在技能边上的数字为技能的发生速度,称作技能速度,3为最快,1最慢
技能速度的举例:A攻击只有1血的B,C对B使用治疗技能;A的攻击技能速度为2,C的治疗技能速度为1;那么速度为2的技能先生效,对B造成1伤害,B死亡,这个时候判定B死亡的相关效果的产生,然后速度为1的治疗技能生效,如果这个技能可以对B起作用,那么B会复活,如果不,那么B死亡
技能速度为0的技能为持续起效技能,这种技能只要符合发动条件就一直有效果,技能的生效时间在技能速度为3的技能之前
名词解释:
回合:以往说法中的一个昼夜交替,从10:00开始到22:00之间的时间算作一个回合,从22:00到次日10:00的时间算作一个回合
指示物:通过技能的效果放置在角色身上的可见标记,有些技能只会对放置有对应种类的指示物的角色起作用,指示物只能通过技能的效果来去除
激动人心的时刻终于来临了!
第四届学姐吧生存游戏大赛——艾丽娅杯!即将于今天晚上22:00开始啦!
下面是有关规则事宜,对于规则了解不够充分的玩家可以向GM——也就是我提问,QQ私聊还是在这里回复都可以w
【流程】:
一、
本次游戏采用昼夜交替制,每天北京时间10:00到22:00算作白天,22:00到次日10:00算作黑夜,和现实时间同步。
每个昼夜交替之间算作一回合,每到10:00和22:00判定为回合结束同时开始下一回合,届时玩家在白天/黑夜发动的技能生效
二、
本次游戏于7月15日22:00正式开始
三、
本次游戏的阵营有:【阳】阵营和【阴】阵营,这两个阵营相互敌对,所有玩家的胜利条件都是将敌对阵营消灭干净
四、
本次游戏没有限制天数,杀光为止
或者半数以上玩家同意结束游戏(此时所有幸存玩家将成为胜利者)
五、
每个回合(昼夜交替之间)玩家可以做符合规则的任意动作
玩家可以找GM询问有关规则问题,也可以找GM商谈角色的使用方式
可以在战况记录楼之外的地方任意说话、灌水,允许截图。战况记录楼的回复请使用楼中楼
每次10:00和22:00的时候,我会发布我能够发布的这一个回合的战况
六、
连续两个回合不作出行动的角色将被视为掉线处理- -他的角色控制权将移交给同阵营的玩家
本次游戏不承认任何以百度私信联系GM的行为,GM会无视所有的百度私信
七、
有关技能的发动:
有些技能的效果是持续起效的,只要满足条件就会自动发动,这种技能发动的时候GM会通过QQ私聊提示你
其他由你主动发动的技能:
只要联系GM,告知你要发动的技能,技能视为发动成功,会在判定时间(早十点和晚十点)生效
联系GM的行为:在贴吧@GM或者QQ私聊GM,百度私信判定为无效
每个角色在一回合只能使用一次主动发动的技能。
八、
有关已发现状态:
通过所有角色共有的技能【探知】可以将角色标记为已发现状态,有些技能的效果可以取消角色的已发现状态
只有被标记为已发现状态的角色才可以接受技能说明中带有【伤害】字样的技能,体力流失的技能不会被视作伤害技能,所以可以指定未被标记成已发现状态的角色
已发现状态只能通过【探知】和某些技能的效果进行标记,和上次大赛不一样的地方是,做出攻击的角色也不会被标记为已发现状态
九、游戏结束之后会和上届一样做个总结,包括各种奖项
=战斗系统=:
【角色】:
1、玩家在游戏中以角色的身份进行游戏,参赛者将会被分配到角色,每个角色都有自己的生命值和独有的技能
2、所有玩家的胜利条件都是将敌对阵营消灭干净
3、每个角色的生命值不等,生命值对玩家隐藏,生命值归零的时刻角色死亡,可以接受复活技能重回战场。
【技能】:
一、
有关规则的优先度是【角色技能和规则冲突时技能有效】
1.每个人的技能是绝对的
2.我所给出的资料受限于某些技能
3.我所公开的战况受限于某些技能
二、技能
每个玩家共同拥有一个技能:
【探知】3
选择一个ID发动,GM会将该ID的角色外形发布到战况楼,并将该角色标示为已发现状态。
只有被标记为已发现状态的角色才能被攻击技能作用(简单说来就是你要知道别人在哪里才能打他啦)
标记在技能边上的数字为技能的发生速度,称作技能速度,3为最快,1最慢
技能速度的举例:A攻击只有1血的B,C对B使用治疗技能;A的攻击技能速度为2,C的治疗技能速度为1;那么速度为2的技能先生效,对B造成1伤害,B死亡,这个时候判定B死亡的相关效果的产生,然后速度为1的治疗技能生效,如果这个技能可以对B起作用,那么B会复活,如果不,那么B死亡
技能速度为0的技能为持续起效技能,这种技能只要符合发动条件就一直有效果,技能的生效时间在技能速度为3的技能之前
名词解释:
回合:以往说法中的一个昼夜交替,从10:00开始到22:00之间的时间算作一个回合,从22:00到次日10:00的时间算作一个回合
指示物:通过技能的效果放置在角色身上的可见标记,有些技能只会对放置有对应种类的指示物的角色起作用,指示物只能通过技能的效果来去除