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为什么下个英雄又不是敖兴!

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【以下为设计师Meddler官方解答原文翻译】 玩家:Meddler你好,你认为那条线需要均衡或者新英雄呢?也就是说,下一个英雄是哪条线上的呢? 设计师:下一个英雄是上单英雄,均衡一条线或者版本是无法通过一个英雄改变的,成员太多游戏太复杂。 设计师:Xypherous曾经想过一个英雄可以将自己吸附在友军身上,吸收他们承受的伤害,在友军移动的时候施法技能,可能会将这个概念实现在一个坦克或者辅助身上。 玩家:比如黎明之门里面的mina?设计师:是的,变形怪之类的。我认为(在我来Riot之前)原本的概念是一种蠕虫。我们测试过好几次,都没能找到合适的技能。 玩家:只是随便说说,敖兴呢? 设计师:不远了,我们仍然有制作敖兴的计划,但是在设计过程中遇到了很多问题。最后敖兴的设计倒退回了最初的阶段宁愿慢一点,也不愿意快但是让人失望。 玩家:说真的,一个英雄是由什么决定的?技能还是背景? 设计师:玩法、背景和艺术都是英雄设计的支柱。最初的想法可能是以上任意一种某个人有一个他们想要实现的画面,一个他们想要讲述的故事或者一个他们想要设计的技能。从这个时候开始我们就会探索这个英雄其余的部分,以及他们能够提供什么样的新鲜玩意儿。比如布隆,一开始是一个皮城的女工程师,有一个巨大的机械护盾。我们测试了这个想法,设计了一些我们很喜欢的技能(和布隆目前的被动以及E很像),但艺术和个性形成方面总是不达标。我们于是就换了一套技能,经过一些测试和探索,布隆诞生了。玩家:哇,布隆原来是妹子?有更多类似的故事吗?不要告诉我萝莉本来是一个扛着激光枪的糙汉子啊... 设计师:在设计金克丝的时候我们的确有另一个相同类型的概念英雄一个重火器海克斯科技机关炮手。这个概念有很多酷炫的地方,不过从没能真正实现,如果我们再次尝试的话我们可能会更改他,金克丝已经填补了机关炮这个角色了。 玩家:我真的很想看到皮城女工程师这个英雄以其他形式出现。这是一个我想要看到的概念。


来自手机贴吧1楼2014-07-15 17:54回复
    设计师:有这个可能,我们想要发掘护盾以外的东西。没有正式的计划,不过这是一个我们常常谈起的概念。 玩家:你之前说过要更新冰霜女巫的被动,有动静吗? 设计师:仍然在测试,在控制敌人后增加一些防御性效果,可能会增加一些对抗远程英雄的效果,让历史哪个桌在和远程英雄对线时更轻松一点。希望在微调过螃蟹后能有时间来进行这个工作。 玩家:亡灵勇士仍然在重做中吗?我记得你们说过有完整重做的,但我没听到什么消息啊。 设计师:是的,重做很顺利,是巨量的工作(基本上就是个新英雄了,还有很多额外的皮肤)
    玩家:现在已经有一百多个英雄了,你觉得最大的未涉足的领域是什么呢?举个例子,冰与火英雄已经有很多了,还有什么类别是你们没有想到的吗,或者你们会设计更多更偏门的英雄吗?
    设计师:有那么一个阶段我们尽量避免设计生物,这是我们想要弥补的,更少人类/人形是我对英雄外形的期待。玩法方面,可点的物体(比如锤石的灯笼)有很多可以研究的地方,我们还在随便测试一些其他的东西我希望今年内能看到(不保证,但祈祷吧)。
    玩家:你觉得辅助辛德拉怎么用?我玩了几把觉得很有趣。 设计师:我很久没试过了,上次玩的时候觉得很有趣,也很有用,但和其他的辅助比起来还是缺少一些影响。能看到其他人成功使用辅助蛋女我觉得很不错。


    来自手机贴吧2楼2014-07-15 17:55
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      额,真希望敖兴能快点出来,一出我就立刻买!


      来自手机贴吧3楼2014-07-15 18:48
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        额,真希望敖兴能快点出来,一出我就立刻买!


        来自手机贴吧4楼2014-07-15 18:48
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          扯淡


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2014-07-16 01:11
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            都是在坑爹
            因为喜欢你我从中单到传送上单,再从adc让位给你成为你的保镖,我喜欢你柏凡,我是蓝色的雪.
               --来自助手版贴吧客户端


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2014-07-16 01:14
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              话说,这吧里真的就没有人了么?是不是等到敖兴出了才会有人啊?


              来自手机贴吧7楼2014-07-17 00:14
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                敖兴还要等多久才会出呢,不会还要等一年吧?


                来自手机贴吧8楼2014-07-17 11:28
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                  虽然下个英雄不是敖兴,但至少确定了敖兴肯定会出的!


                  来自手机贴吧9楼2014-07-18 01:47
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                    潜了好久的水了


                    来自Android客户端10楼2014-07-18 19:08
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                      怎么好像每次有人问设计师关于敖兴的事,回答都是不远了,然后说创做中有什么问题我都快听腻了


                      来自Android客户端11楼2014-07-18 19:13
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                        不过下个英雄是个上单,还有亡灵勇士的重作似乎也很有意思


                        来自手机贴吧12楼2014-07-18 23:56
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                          还有布隆从一个妹子变成大叔手术费一定不便宜吧,嘿嘿


                          来自手机贴吧13楼2014-07-18 23:58
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                            金币一直存着没花,就等敖兴出来了


                            来自手机贴吧14楼2014-07-19 12:29
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                              英雄联盟(微博)主设计师Meddler在北美玩家社区就英雄改动和重做进行了相关的说明,并且针对玩家关心的几个英雄进行了详细的答复,一起来看看吧!新英雄当被问及关于上次提到的新上单英雄是否会变成其他位置,他回答:“我们可能看到他玩别的位置,基于他的特性和我们的内部测试,上单是我们估计的位置。”其他英雄当问及掘墓者约里克的重做,Meddler说将会对他进行玩法升级和模型重做:“约里克?应该接近完全重做和模型重做。理论上召唤食尸鬼的技能拥有很多的潜力,但是约里克并没有充分利用到,同时对线的体验也非常让人懊恼。”Meddler同时也说到基兰目前仍在重做候选名单内:“我们会重做基兰,其中包括被动重做,之后的被动应该会更加让人满意。同时我们会研究如何让他更符合“时光老人”的主题,不过现在说具体改动和时间还为时过早。”当问及塞恩重做的细节,他简单回答:“他仍在进行完全重做(模型和游戏玩法),核心主题是‘亡灵勇士’”被问及如何看待辛德拉目前的平衡状况以及丽桑卓被动的背景,他说明:“相比之下,我有点担心目前辛德拉在线上过于强大,不过我们也有可能会让她在线上更容易晕到人。目前平衡团队仍旧没有具体的计划,不过辛德拉真的需要来调整一下。”“丽桑卓被动的主要目的是减少有无蓝Buff的丽桑卓之间的差距,以减少她作为中单的需求。虽然丽桑卓处于防御状态时的确能从被动获得好处,但目前仍旧没有实现我们想要的东西。我们会继续找出被动的调整办法,让她防御时能更好地进行远程骚扰。”被问及对于劫的看法,他说道:“我感觉他作为一个刺客型英雄来讲还蛮健康的,不过个人意见是他有一点弱。我们目前也谈到他,不过还没有稳定的计划。”Meddler也说到他们目前正在处理一些变现不好的英雄,并且预计在下个版本对他们做出一些小改动:“我们目前想给一些英雄小度或适中的加强,并会进行一些试验性的改动,奥拉夫是其中一个(其他被改动或者将要改动的英雄会像索拉卡和维克兹之类的英雄)。由于羽衣和精魄之石的改动,瑟庄妮现在的表现非常不错,如果改动后你还玩过,建议去尝试一下吧。我觉得加里奥也需要一点关爱,他需要的不仅仅是简单的改动,而是真的大改动。”当问及如何进行英雄的“削弱”和“加强”,他说道:“我们要不断评估一个英雄在不同的路、不同的技能等级、不同的玩法上的表现,收集反馈(来自普通玩家和职业玩家),有时候使用统计分析(研究事情的趋势,而不是用来指导)或者一些玩法测试。


                              来自手机贴吧15楼2014-07-19 13:20
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