动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
创建一个立方体。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c745c1d705082838680ddc1c8898a964/2cc9916034a85edf6d8b94eb4b540923df5475e8.jpg)
为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7f1558f02a381f309e198da199004c67/cc98f9a85edf8db12a2916ac0b23dd54544e74e8.jpg)
按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e53277c01d30e924cfa49c397c096e66/a45093df8db1cb13ab6e56dbdf54564e90584be8.jpg)
为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb0240c8eb24b899de3c79305e071d59/ce2740b1cb134954ea1982ac544e9258d3094ae8.jpg)
将所选的面删除。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb0ab6dcba99a9013b355b3e2d940a58/1d49061349540923396e09b69058d109b1de49e8.jpg)
切换到点次物体级。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c1ee761ab014c08193b28ad3a7a025b/5beb84540923dd54b374cda0d309b3de9e8248e8.jpg)
选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ea3f6f94e086e066aa83f4332097b5a/d9acc423dd54564e74628ef1b1de9c82d3584fe8.jpg)
再向下移动。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e3b13f06c061d957d4637304bf50a5d/99db1054564e92583633ec269e82d158cebf4ee8.jpg)
切换到面次物体级,选择下边的面。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a43231fe1f950a7b75354ecc3ad0625c/4dac9b4e9258d1095be4c37ad358ccbf6e814de8.jpg)
为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=873c426d087b02080cc93fe952d8f25f/c6b65f58d109b3de75b88ea0cebf6c81820a4ce8.jpg)
为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7af558300087bf47dec57e1c2d2575e/02a01c09b3de9c823b6293476e81800a1bd843e8.jpg)
再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1415df079f40ad115e4c7eb672d1151/41f17ede9c82d15827853379820a19d8be3e42e8.jpg)
再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ee32240c08d162d985ee621421dea950/23265182d158ccbf80bbdff21bd8bc3eb33541e8.jpg)
为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96ce552960d9f2d3201124e799ed8a53/0c7a1c58ccbf6c816d304620be3eb13531fa40e8.jpg)
创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e4eb3d21f0d3572c66e29cd4ba126352/41a001bf6c81800af7e2e3c6b33533fa808b47e8.jpg)
打开动画记录钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8de3ad2b552c11dfded1bf2b53266255/5c47a181800a19d85304eecd31fa828ba41e46e8.jpg)
为平面指定一段上移的动画。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02e908d413dfa9ecfd2e561f52d1f754/fc794d0a19d8bc3e410f6c02808ba61eaad345e8.jpg)
在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a6164e27abec8a13141a57e8c7029157/10f2d4d8bc3eb135c2c0dd73a41ea8d3ff1f44e8.jpg)
点击拾取按钮,选择Box01。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e3e5f6148813632715edc23ba18ea056/8920713eb13533fa70b1f9e6aad3fd1f43345be8.jpg)
创建变形体集合。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ad6d5eb612762d0803ea4b790ed0849/2cc67c3533fa828b5524f72bff1f4134950a5ae8.jpg)
点击拾取按钮,选择Plane01。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e293cdf60d0f703e6b295d438fb5148/21cdfefa828ba61e5ce9a2e74334970a324e59e8.jpg)
创建布料物体集合。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=961d3d28f503918fd7d13dc2613c264b/a3024f8ba61ea8d308251ecc950a304e271f58e8.jpg)
点击拾取按钮,选择Box02。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94eaa8fb938fa0ec7fc764051696594a/12736b1ea8d3fd1fb70ec8f2324e251f97ca5fe8.jpg)
在应用程序面板上点击reactor按钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0039ce77a2ec08fa260013af69ef3d4d/36e665d3fd1f413460306fb6271f95cad3c85ee8.jpg)
在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69b5ff140afa513d51aa6cd60d6c554c/382b301f4134970ac8747ae797cad1c8a5865de8.jpg)
弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=59d65702533d26972ed3085565fab24f/6de78c34970a304edc25ca32d3c8a786cb175ce8.jpg)
场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2c00ec5249759ee4a5060c382fa434e/d1cc5a0a304e251f6ff08e30a586c9177d3e53e8.jpg)
对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aa07796f5bee3d6d22c687c373176d41/07f2fd4e251f95ca2af2f87ecb177f3e650952e8.jpg)
为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=daad06163f6d55fbc5c6762e5d234f40/a0b6e81f95cad1c85bbc96ef7d3e6709cb3d51e8.jpg)
为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a4d4629557fbb2fb342b581a7f4b2043/b5e758cad1c8a786342d20c66509c93d72cf50e8.jpg)
为其添加一个MultiRes修改。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3570a03b0fb43161a1f7a7210a54642/05321cc8a786c917810438f1cb3d70cf39c757e8.jpg)
点击Generate按钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aac1ed0341166d223877159c76220945/41306a86c9177f3e983396c572cf3bc79d3d56e8.jpg)
通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2c01cee6f224f4a5799731b39f69044/377e04177f3e6709c9062f3739c79f3dfadc55e8.jpg)
这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=422d32da4d4a20a4311e3ccfa0539847/59efb23e6709c93d71f4643f9d3df8dcd30054e8.jpg)
编辑:丝路教育 TAG:3DMax建模
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
创建一个立方体。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c745c1d705082838680ddc1c8898a964/2cc9916034a85edf6d8b94eb4b540923df5475e8.jpg)
为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7f1558f02a381f309e198da199004c67/cc98f9a85edf8db12a2916ac0b23dd54544e74e8.jpg)
按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e53277c01d30e924cfa49c397c096e66/a45093df8db1cb13ab6e56dbdf54564e90584be8.jpg)
为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb0240c8eb24b899de3c79305e071d59/ce2740b1cb134954ea1982ac544e9258d3094ae8.jpg)
将所选的面删除。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb0ab6dcba99a9013b355b3e2d940a58/1d49061349540923396e09b69058d109b1de49e8.jpg)
切换到点次物体级。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c1ee761ab014c08193b28ad3a7a025b/5beb84540923dd54b374cda0d309b3de9e8248e8.jpg)
选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ea3f6f94e086e066aa83f4332097b5a/d9acc423dd54564e74628ef1b1de9c82d3584fe8.jpg)
再向下移动。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e3b13f06c061d957d4637304bf50a5d/99db1054564e92583633ec269e82d158cebf4ee8.jpg)
切换到面次物体级,选择下边的面。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a43231fe1f950a7b75354ecc3ad0625c/4dac9b4e9258d1095be4c37ad358ccbf6e814de8.jpg)
为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=873c426d087b02080cc93fe952d8f25f/c6b65f58d109b3de75b88ea0cebf6c81820a4ce8.jpg)
为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7af558300087bf47dec57e1c2d2575e/02a01c09b3de9c823b6293476e81800a1bd843e8.jpg)
再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1415df079f40ad115e4c7eb672d1151/41f17ede9c82d15827853379820a19d8be3e42e8.jpg)
再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ee32240c08d162d985ee621421dea950/23265182d158ccbf80bbdff21bd8bc3eb33541e8.jpg)
为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96ce552960d9f2d3201124e799ed8a53/0c7a1c58ccbf6c816d304620be3eb13531fa40e8.jpg)
创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e4eb3d21f0d3572c66e29cd4ba126352/41a001bf6c81800af7e2e3c6b33533fa808b47e8.jpg)
打开动画记录钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8de3ad2b552c11dfded1bf2b53266255/5c47a181800a19d85304eecd31fa828ba41e46e8.jpg)
为平面指定一段上移的动画。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02e908d413dfa9ecfd2e561f52d1f754/fc794d0a19d8bc3e410f6c02808ba61eaad345e8.jpg)
在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a6164e27abec8a13141a57e8c7029157/10f2d4d8bc3eb135c2c0dd73a41ea8d3ff1f44e8.jpg)
点击拾取按钮,选择Box01。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e3e5f6148813632715edc23ba18ea056/8920713eb13533fa70b1f9e6aad3fd1f43345be8.jpg)
创建变形体集合。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ad6d5eb612762d0803ea4b790ed0849/2cc67c3533fa828b5524f72bff1f4134950a5ae8.jpg)
点击拾取按钮,选择Plane01。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e293cdf60d0f703e6b295d438fb5148/21cdfefa828ba61e5ce9a2e74334970a324e59e8.jpg)
创建布料物体集合。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=961d3d28f503918fd7d13dc2613c264b/a3024f8ba61ea8d308251ecc950a304e271f58e8.jpg)
点击拾取按钮,选择Box02。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94eaa8fb938fa0ec7fc764051696594a/12736b1ea8d3fd1fb70ec8f2324e251f97ca5fe8.jpg)
在应用程序面板上点击reactor按钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0039ce77a2ec08fa260013af69ef3d4d/36e665d3fd1f413460306fb6271f95cad3c85ee8.jpg)
在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69b5ff140afa513d51aa6cd60d6c554c/382b301f4134970ac8747ae797cad1c8a5865de8.jpg)
弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=59d65702533d26972ed3085565fab24f/6de78c34970a304edc25ca32d3c8a786cb175ce8.jpg)
场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2c00ec5249759ee4a5060c382fa434e/d1cc5a0a304e251f6ff08e30a586c9177d3e53e8.jpg)
对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aa07796f5bee3d6d22c687c373176d41/07f2fd4e251f95ca2af2f87ecb177f3e650952e8.jpg)
为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=daad06163f6d55fbc5c6762e5d234f40/a0b6e81f95cad1c85bbc96ef7d3e6709cb3d51e8.jpg)
为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a4d4629557fbb2fb342b581a7f4b2043/b5e758cad1c8a786342d20c66509c93d72cf50e8.jpg)
为其添加一个MultiRes修改。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3570a03b0fb43161a1f7a7210a54642/05321cc8a786c917810438f1cb3d70cf39c757e8.jpg)
点击Generate按钮。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aac1ed0341166d223877159c76220945/41306a86c9177f3e983396c572cf3bc79d3d56e8.jpg)
通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2c01cee6f224f4a5799731b39f69044/377e04177f3e6709c9062f3739c79f3dfadc55e8.jpg)
这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=422d32da4d4a20a4311e3ccfa0539847/59efb23e6709c93d71f4643f9d3df8dcd30054e8.jpg)
编辑:丝路教育 TAG:3DMax建模
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38bc2bd9e4cd7b89e96c3a8b3f254291/c06f9b09b3de9c823de3d29c6e81800a18d843d2.jpg?v=tbs)