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拒绝打沙包 详解《魔剑英雄》创伤反馈体系

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近期,韩国Neowiz旗下子公司CRS的最新力作《黑羊计划/Project Black Sheep》开发组成员在接受采访时表示,将强化游戏攻击反馈,参考真实人体创伤学以及大型动物生理学,赋予怪物类似真实生物的创伤反馈体系。根据目前已经公布的资料来看,该体系将允许怪物完成闪躲、格挡、受创、激怒逃跑以及哀嚎等一系列仿p真行为。
 怪物会根据目标的方位调整攻击方向
怪物坠落会哀嚎
创伤反馈体系 怪物不再是木桩
  在动作类网游中,攻击技能的动作体验是至关重要的一环。《黑羊计划》的怪物行为模拟更加偏向于类似“自我意识“的挖掘,并建立较为完整的创伤反馈体系,会根据当前受到伤害的情况做出不同的行为动作,比如在受到巨大伤害时,强大怪物可能会出现被激怒,攻击力瞬间提高,而胆小的怪物则会出现眩晕状态,甚至逃跑。
  而在特定的游戏模式下,怪物会及时躲避高处玩家砸来的石头,但如果有两块石头同时砸过来时,怪物则可能因为道路过于狭窄而闪躲不及,从而跌落悬崖,并且在下落过程中,会因为恐惧而大声哀嚎。

怪物借助周围物体进行攻击
动态行为模式 重复战斗不枯燥
  类似于很多RTS或者AOS游戏,《黑羊计划》并不是依靠对固有模式的控制就能够轻易通关的,而是通过各种可能发生的解法来实现每场战斗的不同。同样的怪物,可以正面攻击,也可以依靠地形偷袭,甚至进行引诱至山谷地段触发山石滚落从而杀死。而怪物的智能AI也会由不同的天气、地形和难度系数产生变量,它可能会使用特定技能、获得特殊的buff状态或武器,比如怪物可能会利用雪天地形的保护色对目标发动袭击,或者利用湿滑的地面攻击目标的脚部,使其无法站立等等。

 触发石块掉落攻击怪物
 怪物前后夹击 根据地形对怪物突袭
 在特定情况怪物会获得特殊buff

同一个场景每次战斗会不一样


IP属地:四川1楼2014-07-19 18:51回复