特意提醒下,该插件现在只支持win64和mac平台。
挂着该插件GenerateProjectFiles.bat生成的解决方案
android编译会失败,Shipping和Development版win32编译也会失败。
原因是substance不只是编辑器端插件还需要运行时端支持,
如果没有对应平台的代码会导致无法正确编译,相关平台部署后运行出错。
大家一定要留意,现在ue4的插件越来越多了,有的插件设计的并不严谨,问题多多。
一定要搞清楚插件支持什么平台,编辑器不报错,不一定运行时环境就不报错。
一定要留意运行时插件的平台兼容性,不然打包后的工程会报错。
基本上你用了这个substance插件,只能发布win64和mac平台了,其他都会报错。
而且win64,mac平台也需要你自己重新编译运行时环境,包括Development,Shipping
现在看来这个substance插件就是个坑,减少一些贴图体积,代价是运行时性能小损失(程序化贴图需要程序处理),跨平台问题严重,基本只能pc,64位系统可用。
所以现阶段强烈不建议使用该插件,可以使用substance designer或者dDo ndo2等工具制作贴图,speedtree无此问题。
挂着该插件GenerateProjectFiles.bat生成的解决方案
android编译会失败,Shipping和Development版win32编译也会失败。
原因是substance不只是编辑器端插件还需要运行时端支持,
如果没有对应平台的代码会导致无法正确编译,相关平台部署后运行出错。
大家一定要留意,现在ue4的插件越来越多了,有的插件设计的并不严谨,问题多多。
一定要搞清楚插件支持什么平台,编辑器不报错,不一定运行时环境就不报错。
一定要留意运行时插件的平台兼容性,不然打包后的工程会报错。
基本上你用了这个substance插件,只能发布win64和mac平台了,其他都会报错。
而且win64,mac平台也需要你自己重新编译运行时环境,包括Development,Shipping
现在看来这个substance插件就是个坑,减少一些贴图体积,代价是运行时性能小损失(程序化贴图需要程序处理),跨平台问题严重,基本只能pc,64位系统可用。
所以现阶段强烈不建议使用该插件,可以使用substance designer或者dDo ndo2等工具制作贴图,speedtree无此问题。