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曾经的一位LoL老玩家的肺腑之言

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本人只是转载。大家理智看贴回贴别带节奏。


来自iPhone客户端1楼2014-07-21 20:49回复
    我问一个小孩子 爱是什么 他回答说 爱就是当小狗舔你脸时 我笑了 但他接着说 即使你一天都没有理它


    IP属地:广东3楼2014-07-21 20:50
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      2025-05-10 06:22:07
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      1、冷门英雄和冷门装备
      设计师们极少关注冷门英雄和冷门装备,倒是人人都玩的英雄与道具改来改去。虽然一代补丁一代神,但至少,保证冷门英雄的冷板凳时间不要太长。有些老英雄,一入板凳深似海,从此再无出头日。比如螃蟹,非周免的时候出场率可能不到千分之一。我自己就是螃蟹玩家,这英雄创意非常好,但是我不用的时候就没见别人用过。我是弗雷尔卓德之心之前放弃lol的。听说螃蟹原画改了,不知现在怎样,至少我玩的时候是这样。
      小丑也极具代表性,曾经的打野之王沦落成什么了?设计师们,你们不会把他忘了吧?
      关于冷门英雄,要说6300的蛇女又贵又需要操作之类的没人玩可以理解,但波比为什么没人玩呢?出场率不到1%。这难道不是平衡的问题吗?设计师说,要重做波比,从S3一直说到我放弃lol。重做在哪?哪?放我们鸽子吗?
      再谈谈装备,说三件装备:神圣之剑、死刑宣告、晋升之旗。可能如果我不说,这三件装备都是被遗忘的到不知道哪里去的节奏。前面两个还偶尔见到有人出,晋升之旗也是万年冷板凳,出场率有没有千分之一?一件没人出的道具意义何在?设计师们不想想办法?


      来自iPhone客户端4楼2014-07-21 20:50
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        前排


        IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2014-07-21 20:50
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          2、军团盾以及其他辅助装备
          S4之前有英勇徽章、军团盾、军团升级的符文盾以及独立的鸟盾。现在变成了单一的系统。的确,辅助可以出别的了,但是同样,可供选择的装备减少了,你确定这是加强?这就是S4辅助得到的加强?
          就在我放弃lol之前一点点时间,军团盾移除了护甲加成。真棒,太棒了。军团盾只加魔抗了。坩埚和大圣杯也是只加魔抗。那么辅助需要加护甲的时候该怎么办呢?蓝盾?日炎?护甲鞋?中亚?冰心?可能也就冰心适合辅助了。可是我们辅助加回蓝或蓝量和减cd的道具已经够多了,出完冰心绝对属性溢出妥妥的。
          现在lol里的光环装只剩冰心和军团了,光环装没前途吗,设计师们?


          来自iPhone客户端6楼2014-07-21 20:51
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            3、远古意志
            为了加强辅助而闹出的最大的玩笑。
            S4,移除了贤者之石以及凯奇的幸运手,那么远古意志的配方必然要改。
            原:总价2400,凯奇手+吸血枪,80点ap,20%法术吸血光环。
            S4初期(这一初期就是初期半年)2000,2*180回蓝牌+吸血枪,50ap,10%减cd,12/5秒回蓝,20%法术吸血。
            加强了?是逗比了。
            移除了光环效果,辅助自然不出,单体吸血辅助能吸多少?
            那就只有金属、吸血鬼、瑞兹等法坦有可能出了。
            首先,吸血鬼需要一件法术吸血的装备,12%的吸血枪不够,科技枪金属出还行,ad对吸血鬼毫无意义就不浪费钱了。只能出远古意志,而且是必出。
            其次,回蓝牌和12/5秒回蓝对吸血鬼没有任何价值。
            最后,作为一个吸血鬼6神装中必有的,只提供50ap——而吸血鬼的ap就是血量,就是输出和生存能力——实在是太乏力了。
            结论:为了加强辅助,让一个上单或是中单做了半年的冷板凳,设计师们,你们赢了。
            (不要和我说这10%的减cd,你觉得没有适合吸血鬼的不加蓝量或回蓝的纯减cd AP装是谁的错?)


            来自iPhone客户端7楼2014-07-21 20:51
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              4、JinX和奥巴马
              同时期的两个强势ADC,JinX输出高,有全球支援能力,奥巴马爆发不俗,有个较强的位移技能。然后就奇怪了,设计师一刀一刀又一刀的把JinX砍成板凳,奥巴马却不伤筋骨。而砍JinX基本只砍伤害和蓝耗,终于把伤害砍成前期的EZ一样,cd却比EZ长,蓝耗比EZ高,没有EZ灵活,请告诉我为什么?


              来自iPhone客户端8楼2014-07-21 20:51
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                5、削弱
                lol的设计师无脑。谁强砍谁,不去分析为什么。Lol的改动中,80%以上是削弱,极少有加强或是平衡性改动。而削弱,千篇一律的,削伤害——偶尔削蓝耗。削坦克的伤害,削刺客的伤害,削输出的伤害。这我也会,给你们发工资就是为了削伤害?


                来自iPhone客户端9楼2014-07-21 20:52
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                  2025-05-10 06:16:07
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                  玩doya的都是喜欢弱智言论,智商捉急,凭什么选手需要背锅?国内电竞环境这么差,根本没有韩国强,韩国电竞是职业,中国呢?0:3怎么了!全是选手的锅吗?


                  来自Android客户端10楼2014-07-21 20:52
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                    6、奎因
                    这是一个生来就是为了被遗忘的英雄。
                    手短,输出低,技能范围短,无全球支援能力,位移技能只能算半个。开大招后技能共cd!(我说的这些有不服的,自己去和奥巴马女警比较,平衡做的太差。)
                    设计师们,你们设计这个英雄的目的是什么?


                    来自iPhone客户端11楼2014-07-21 20:52
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                      7、位移技能
                      射程最长的女警,爆发最高的男枪,最灵活的EZ,哪个没有位移?
                      从冰霜女巫开始,有位移的英雄几个,没有的英雄几个?
                      平衡吗?
                      唯一这么多,要地形干嘛?


                      来自iPhone客户端12楼2014-07-21 20:53
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                        8、攻速
                        一个不站桩输出的英雄为什么需要大量的攻速?因为可以减cd。Lol的设计师在动摇moba的根本。亚索无蓝耗,近战,攻速减cd,那么亚索的普攻需要攻速提升?奥巴马同理,不站桩输出,被动是连击,攻速对其普攻输出提升不高,攻速加大招伤害的意义何在?


                        来自iPhone客户端13楼2014-07-21 20:53
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                          目测会火


                          来自iPhone客户端14楼2014-07-21 20:54
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                            9、抵挡飞行道具
                            又一个动摇Moba的根本的设计。技能已经不需要靠走位躲了,明明lol技能这么好躲。既然技能可以被防住,我为什么不去玩拳皇?


                            来自iPhone客户端15楼2014-07-21 20:54
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                              2025-05-10 06:10:07
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                              前排,眼熟我,


                              来自iPhone客户端16楼2014-07-21 20:54
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