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先知的蜕变

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从ti3先知大火布狗先知让我们看到原来先知可以这么玩到ti4决赛谁拿先知谁输,带线牵制拖后期的年代已经过去了,6.81版本的一系列改动使得这是属于火拼和推进的版本,肉核带控制爆发配以强控有推进能力或是gank能力酱油是这个版本最好用的核心,bp方针也悄然发生了变化,前中期强势是当今的主流.像先知这样的无爆发脆皮前中期无力的英雄在快节奏面前只有束手待毙了吧.
即使是抱怨比赛不好看的吧友估计也会悄悄的学习这些战术在天梯里冲分,这样的比赛没有刷钱的无聊取而代之的是紧张刺激的频繁交战,围绕塔和boss的争夺几乎每分每秒都在持续,长时间的隔岸观火已经很少出现在这个版本,小娜迦的牵制带线在ti4上也已经不是必胜的法宝.仿佛这又回到了当年6.48时期出了跳刀战个痛快的年代.
曲折的翻盘局通常伴随的冗长的带线刷钱才能守得云开见月明只有做成回忆录时才觉得这样畅快淋漓和史诗般的气场,快节奏的今天也许暴力的5v5也许才是dota想要火热的必由之路.


1楼2014-07-22 06:47回复


    来自iPhone客户端2楼2014-07-22 07:39
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      这种局面我觉得最重要的改动是跳刀不耗蓝了,所有英雄都出跳,机动性大大增强了。当年do1dt战队拿出夜魔体系第一次将冲脸这个词带入dota各大战队纷纷效仿,然而在当年的smm上被东南亚猴子的女王大鱼人配合双鸟多魔瓶运水体系破解就是因为冲脸体系英雄大多比较笨重只有大熊猫之类很少的英雄能出跳刀其他都是用相位弥补机动性,而跳刀不耗蓝之后全民跳刀女王帕克等机动性高的偏杂技的英雄机动性优势不说荡然无存也差不多吧,这就导致了用高机动性反复切入拉扯阵型的战术失去了意义,跳刀不耗蓝改动出现由此冲脸战术缺乏机动性的弱点基本消失,这样简单粗暴的战术横行无忌。这是好是坏就等待时间或是if本人来评论了。


      来自Android客户端4楼2014-07-23 08:37
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        w


        来自iPhone客户端7楼2014-07-24 13:04
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          敌法 你为啥出跳 不废蓝啊。。


          来自Android客户端8楼2014-07-27 12:20
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            加点标点好么?看得真累


            IP属地:江苏9楼2014-08-17 12:25
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