其实看完这届TI4,对于B神只能说惋惜,其实真的希望他的职业生涯能有一个完美的句号。不过反过来说,也可以说是大势所趋,现在DOTA2的节奏就是更快,像B神这种以刷见长的传统型C只能说舞台越来越小了,其实结局在TI4以前就有预感,大热必死;其实B神在以前DOTA1的老三大C中,是属于比较平衡的,当年的宇宙第一刷建神已经更早的没能适应渐快的DOTA节奏,而B神虽然是没有像建神那种极端,可仍是传统型C,逐渐跟不上DOTA2的节奏也是必然,现在DOTA2的发展也是朝着越来越快节奏方向发展,这届TI4电魂这种前期就强势的伪核崛起就很说明问题,纯后期C出现的机率越来越小,如敌法,小娜迦,即使是水人这种成型还算快,中期就能打架的C都没以前出现得多了,更多的是各种从前期对线就强势至少也能互肥,后期也有一定能力的伪核,如卡尔,火猫,龙骑等,再加上一些套路GANK位。而且对于一号大哥的定位也和以前不一样,像B神这种纯1号位大哥越来越少,反正是很多根据局势的234号位反打成一号位的很多。
对于如今DOTA2,越来越强调GANK和推线,加快了游戏的节奏,对于团队主C选人方面有了更加高的要求:1、前期要能有线上压制。2、打钱速度不能慢。3、有清兵推线能力。4、要有一定GANK能力。5、万一打后期还不能虚,得要能站得住。而B神这种以刷见长的传统C就会显得优势不明显。
当然对于DK个人觉得最主要的原因还是在于大哥太多,反而不容易形成凝聚力,个人能力都很强,可惜比赛不是简单的1+1=2,B神年纪也是一方面的原因,精力也不如年轻人,冲劲没这么足。
当然,B神获得的荣誉早已足够书写他的DOTA历史,也许结局不完美,可不完美也是一个英雄人物必须因素,这并不妨碍他是从DOTA1到DOTA2最伟大的神玩家之一,无论B神以后如何,祝福他,他已经值得所有爱好DOTA的玩家的铭记。
对于如今DOTA2,越来越强调GANK和推线,加快了游戏的节奏,对于团队主C选人方面有了更加高的要求:1、前期要能有线上压制。2、打钱速度不能慢。3、有清兵推线能力。4、要有一定GANK能力。5、万一打后期还不能虚,得要能站得住。而B神这种以刷见长的传统C就会显得优势不明显。
当然对于DK个人觉得最主要的原因还是在于大哥太多,反而不容易形成凝聚力,个人能力都很强,可惜比赛不是简单的1+1=2,B神年纪也是一方面的原因,精力也不如年轻人,冲劲没这么足。
当然,B神获得的荣誉早已足够书写他的DOTA历史,也许结局不完美,可不完美也是一个英雄人物必须因素,这并不妨碍他是从DOTA1到DOTA2最伟大的神玩家之一,无论B神以后如何,祝福他,他已经值得所有爱好DOTA的玩家的铭记。