本人Id水墨、上里 这次我研究出来的搅海空格秒点相比之前我研究出来的追魂空格秒点,搅海虽然距离短,只能在地上释放,但是搅海技能不会进入CD,即使一次失败依旧可以进行下一次,而且搅海破一切抓取,且搅海一段具有短暂眩晕的效果,,在释放搅海秒点时不能被对方反控更加安全已经用华山的抓取做过实验如果不提前格挡是抓不到的。打贴脸的效果非常好。但局限是由于距离太近而且日月点穴存在先天缺陷,很容易造成卡身位,就是2个人站在一个点上这样日月的点穴是点不到的。空格取消的时间和追魂空格取消的时间相近。具体的根据每个人网速和电脑差距而定,待各人琢摩。接下来带来原理和视频。 感谢好基友郁子的大力支持和帮助!郁子,快拣肥皂去。!在循环模式或者手动模式下。搅海1段空格取消接点穴就是利用搅海1段的位移距离突进+点穴,搅海不进入CD,或者不接点穴搅海连踢三下也就是1段+1段+2段进入CD,带上竞技场的木桩视频(好吧视频制作原因,连踢三下的视频给弄没了。。)
避免有人说是空体力取消,再来个第一视角的,更加直观,在顺次模式下,搅海可以分段,就是搅海1段+1段+1段+1段。。。。。直到没有体力,在中间随时可以穿插点穴,当然中间不能击飞,带上好基友郁子用宏制作的效果,比手按的更加直观,更有视觉效果,不过中间击飞了,那个点穴能不能点上我们先不管,主要给大家展示的是多次搅海和点穴的运用以及体力的问题。
避免有人说是空体力取消,再来个第一视角的,更加直观,在顺次模式下,搅海可以分段,就是搅海1段+1段+1段+1段。。。。。直到没有体力,在中间随时可以穿插点穴,当然中间不能击飞,带上好基友郁子用宏制作的效果,比手按的更加直观,更有视觉效果,不过中间击飞了,那个点穴能不能点上我们先不管,主要给大家展示的是多次搅海和点穴的运用以及体力的问题。