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【图文】Mario Forever 2014 全程游戏心得与关卡点评

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IP属地:中国香港1楼2014-07-23 07:45回复
    综述:Mario Forever 2014是由吧友【巃嵸岿巚】制作的一款MF游戏,第一版发布时间是2014年7月20日。发布链接(贴中含下载地址):
    http://tieba.baidu.com/p/3176192955
    我昨天中午下载到这个游戏,一口气玩了三个多小时通关,觉得MF2014实在是精品中的精品,就下决心写了这个东西。原因主要有三:
    第一,这是一款大型作品。大型作品的制作费时费力,目前吧中已有的大型作品只有MF Remake和MF2014。相对于Remake主要追求还原的精准度,MF2014对设计者有更高的要求。无论是从布局的整体性还是具体落实到具体每一关的设计,都要求设计者心中有数。
    第二,本作品适合各阶段的玩家。目前吧中已有的作品普遍偏难怪,我真的希望大家都能踏踏实实安静一下,玩一下这个作品,才能真正感觉到高的难度并不是可玩性大的充分必要条件。当然不同的作品定位不同,但我也希望更多的看到类似这样的作品,我相信大家玩过之后也能和我有类似的感受。
    第三,设计用心。这个方面可以从很多方面体现,首先我觉得作为一个拥有9个世界的关卡,第一次发布就能不出任何错误直到通关,仅以此为标准就能卡掉不少关卡设计者。其次世界主题丰富,关卡布局中几乎没有不合理设计,我想这方面应该源于作者玩过不少的马里奥游戏作品后积淀下来的良好设计理念。最后就是难度的把握非常到位,总体难度由浅入深,递进性合理。
    游戏整体性信息:设计风格与传统MF类似,共有九个世界,玩家将通过草地-森林-夜晚-天空-黄昏-食人花-雪地-海洋等八个主题世界到达最终世界(World 9,火山与坦克)。游戏难度比原版MF略难。
    下面我就逐关写评述,当然这只是一家之言,仅供大家参考。由于是刚刚接触这个游戏,行文中必有疏漏和错误之处,希望大家指正,也欢迎大家跟贴发表自己的看法。


    IP属地:中国香港2楼2014-07-23 08:14
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      World 1:初行
      综述:本世界的流程非常贴合原作的第一世界,熟悉而又富于变化,易于上手。
      世界1-1:
      关卡原型:原版1-1
      敌人:蘑菇怪、绿乌龟、水管绿色食人花
      关卡难度:12
      从第一关就可以看出本作品的整体风格,设计忠于原作但又不局限于原作。一个作品的第一关自然很重要,给着玩家第一印象。作为一个大型作品的第一关,最重要的应该是规范,白开水式的第一关或许正是最好的选择。我个人觉得这个打头炮的难度应该和原版的2-1差不多,和原作的1-1和1-2相比还是要稍难些,当然这个难度是合理的。
      相对原版1-1而言,本关在敌人的数量上和地形的复杂程度上都有提升,比如下图实际上也融合了部分原版2-1的设计:

      按照传统1-1必然有密道,本作品不例外,而且密道的部分也模仿了原版1-1的设计,即双层密道,其中第二层依旧不乏探索性(隐藏物),如下图所示的绿蘑菇。当然这个密道还体现了MF2014不拘泥于原作的变化之处,例如这个密道是向左进行的。

      道具方面,这个和原版MF有倒是很大不同,二级道具中的火力花、甜菜和青椒(绿果)在1-1就悉数登场,也让玩家才第一关就能掌握不同道具的特性,这样的设计有利有弊,但几乎不影响作品的任何方面。
      另外注意:本作品中道具【甜菜】可以砸开问号,这与原版不同。
      最后再说一下本关的隐藏物,参考原作,本作品的一些隐藏物也是可以通过类比发现或者提示的,希望玩家在游戏中多注意。举例:本关地上部分的某个绿蘑菇和原版1-1的位置极其类似;某隐藏绿果下面有一颗伸缩树等。这些特点在以后的关卡中也一样,实际上细心的玩家在1-2就能用类似上述的思想发现火力花、无敌星等隐藏物,我以后就不再赘述了。
      关卡1-2:
      关卡原型:原版1-2
      敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、水管绿色食人花
      关卡难度:16
      1-2自然还是万年不变的地道设计,作品保留了开头非常经典的砖块阵和金砖:

      这个1-2对于完全没接触过原版MF的玩家而言应该是能难倒一片了,实际上按照每日一关攻略的话原版1-2的难度只有9,就可以让大多数玩家死上好几次了(包括我)。而这个1-2我把难度给到了16,理由是本关的蘑菇怪和食人花比较多,但最难的地方应该是下面这个乌龟,右面的台阶上还有个蘑菇怪下来,地方很狭小乌龟壳来回来去弹,对新手来说这是很困难的,个人认为这个设计放在1-2是偏难了。

      本关的后面还出现了运输桥和升降梯,但是难度不大。类似一代,本关借助上升梯可以到达关尾跳关处,由于本文是评述不是完整的攻略,一些秘密为保留游戏探索性只做提示,希望大家自行探索。
      关卡1-3:
      关卡原型:原版1-3
      敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟
      关卡难度:14
      嗯,这个1-3倒是比原版稍微简单一点,总体设计和原版类似就是跳跃、红乌龟和桥。难度低于原版是因为是原版1-3的运输桥都是“忽悠式”的,规范点说就是运动到断点有加速度,会加速减速的;而本作中1-3的所有运输桥都是直来直去的,几乎不会摔下去,唯一注意一点就是本关有运输桥的地方的坑都比较宽,当然上过一次当之后就没难度了。因此本关的难点从跳运输桥反而变成了运动速度较快的红乌龟,难度自然就下降了。

      关卡1-4:
      关卡原型:原版1-4
      敌人:蘑菇怪、绿乌龟、圆周式探照灯、Koopa
      关卡难度:15
      难度和原版1-4大致相同,本关的主题还是探照灯,但相似之处也有变化。如下图,本关出现了一种新型探照灯,即:顺时针圆周探照灯,这在原版MF中是没有的,刚接触起来确实有点不习惯,但还好探照灯在本关运动的速度较慢,否则顺逆一搅合估计会让玩家乱作一团了。
      另外我要稍带提一句有关设计方面的东西,就是如果对砖块做颜色渲染(比如本关渲染成灰色)的话请不要忘记把砖块顶碎特效的素材一并做渲染,否则五颜六色的砖块只要一顶碎,就统统变成棕色,这是个漏洞,但我在很多作品都发现有这个问题了。

      操作方面和原版1-4一样本关是要求玩家学会加速跳的,加速跑、跳都是基础的操作在1-4要求并不过分。
      最后说Koopa。本作品很有特点的一处是打Koopa之前的补给几乎都是隐藏的(注意:不是全部,W8除外),当然每个世界的补给位置会有微调,但补给总是有的,例如1-4的隐藏补给在下图位置,从一开始就能让玩家适应这个游戏中的规则,因此我以后也都不再叙述。

      本作品中的Boss战都不是很难,主要原因是Koopa跳跃得都比较低,踩起来不容易失误。由于作品难度整体提升而Koopa几乎与原版难度持平,因此打Boss反而成了比较轻松的事情,这对于大多数玩家而言也是个好消息吧,当然确实如果最后的Koopa做太难容易造成玩家砸键盘扔鼠标等现象,毕竟前功尽弃了么。


      IP属地:中国香港3楼2014-07-23 08:22
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        插一下,楚伦都出来了说明这关卡一定很绝@巃嵸岿巚
        此帖可删


        IP属地:辽宁4楼2014-07-23 08:31
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          World 2:森林
          综述:本世界继续仿照MF的World 2制作,但回归了每世界只有4小关的设计,整体难度不大。
          世界2-1:
          关卡原型:原版7-1
          敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、蓝鱼、水管绿色食人花
          关卡难度:21
          别的不说,光这个2-1的背景就让人眼前一亮,如果我没记错应该取材于MF Block Party。这个2-1把原版7-1涉水的设计搬过来了,让人没有想到。原版7-1相对难度是比较大的,我想这点作者也预料到了。虽然设计者还是很仁慈地把原版7-1最坑人的锤子龟全部拿掉,涉水跳蓝鱼的难度也大大降低,再用很多补给塞满,但难度还是相对世界一有很明显的提升。最难的地方应该就是这两个要跳蓝鱼的地方,一个是下图(两边全是补给):

          还有一个在这,类似原版7-1的设计,但是宽度明显放水了……

          另外本关也结合了原版2-1的踢乌龟壳加命的版面等。
          世界2-2:
          关卡原型:原版2-2
          敌人:红鱼、蓝鱼
          关卡难度:10
          第一个水关,好吧难度非常低,真的非常低。这关基本上就是一直在水面上跳跳就过去了,而且类似2-2那样的大坑+漩涡的设计也较少,这个2-2的漩涡都是设置在一些无关紧要的地方。比较有特色的是2-2出现了一种转圈鱼,但也根本不用钻,直接像下图这样一直在水面跳就解决一切了。如果说原版2-2是让玩家熟悉水中操作的话,那么本作的2-2确实是太放水了,因为初次接触MF的话2-1要求的水面操作明显要比2-2难很多。

          世界2-3:
          关卡原型:原版2-3
          敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、水管绿色食人花、红飞鱼。
          关卡难度:17
          经典的桥上飞鱼关卡,基本上还是一路冲到底。设计上作者很细心,例如Check Point处不会有飞鱼袭击的处理比原版要好(虽然我知道原版的CP都是后加的)

          比原版2-3(15)略难的原因主要是这关食人花比较多,比如下图这个地方的三个管子都有食人花,如果要安全通过就要停在左边等待,增加了被飞鱼攻击到的概率。而原版2-3一路冲到底是毫无难度的。

          世界2-4:
          关卡原型:原版2-5
          敌人:蘑菇怪、红乌龟、圆周式探照灯、Koopa。
          关卡难度:19
          这关比原版2-5要容易得多,原因主要有三:
          第一,地形要比2-5简单很多,基本都是单层设计,原版2-5双层设计更容易受到探照灯干扰;
          第二,没有原版2-5中间部分的连续小跳设计(跳得太高会撞头);
          第三,Koopa战没有直起直落的火球干扰,且跳跃高度低。
          总之这个城堡关几乎就是没有难点,唯一需要注意的是这个“好心”的隐藏绿蘑菇第一次可能坑掉大部分人……


          IP属地:中国香港5楼2014-07-23 09:10
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            4-3有两条互相独立路线,评析时注意


            IP属地:陕西来自手机贴吧6楼2014-07-23 09:34
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              哇塞惊现syzx评析神作……
              [我也好想做大型关卡可惜没有时间(=,=)]


              IP属地:浙江7楼2014-07-23 09:55
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                话说3-2的平台会浮水


                IP属地:陕西10楼2014-07-23 10:39
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                  看到这里我手开始痒痒想玩了0.0 顶楚伦!


                  IP属地:北京来自手机贴吧12楼2014-07-23 12:43
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                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2014-07-23 15:18
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                      5-4BOSS有隐藏补给。。。我一直没发现,在那死了好多次。。。喷火频率超级高,对BOSS我一直都没啥心得。。。


                      IP属地:湖南16楼2014-07-23 16:22
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                        今天先做完半程(World 1-World 5),明天继续更新。
                        最后贴一张半程难度趋势曲线图(未完成,点击图片看大图)……


                        IP属地:中国香港18楼2014-07-23 16:43
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                          楚伦辛苦了!作为原作者,表示这个评得很好。顶一个


                          IP属地:陕西19楼2014-07-23 19:24
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                            顶!


                            IP属地:北京20楼2014-07-24 08:06
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                              IP属地:上海来自Android客户端21楼2014-07-24 08:56
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