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在知乎上看到一个对老滚的评价

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原帖是评价辐射和老滚,见没说不能转载,就截了一些


1楼2014-07-24 22:47回复
    而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。西洋RPG终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。
    这里我花了不少的篇幅在写上古的历史地位,因为说句实话,虽然我对于剑与魔法设定并没有像对后启示录那样感兴趣,但毕竟,作为一个游戏,能从海量的剑与魔法题材的RPG中杀出一条血路,这也许比剑走偏锋的辐射更加难得。
    上古系列有几样东西一直被人黑。一个是游戏的动作感,一个是游戏的平衡性,还有一个是游戏的剧情。跟上述几个著名的剑与魔法设定的RPG比,上古的动作感远不及日本血统的魂系列,平衡性远不及暴雪的几个游戏(上古3的砸钱训练保平安,上古4的主副技能要倒挂,上古5的三神一出定天下个个臭名昭著),而剧情的散乱,单个任务的水准又远不及或秉承黑岛血脉或秉承黑岛精神的生软和CD Project。但上古的优点也同样明显,如上文所说,上古的精神就是“探索”,以及让玩家在游戏中成为自己想成为的人。换言之,假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏。真别不信,炉火DLC的发布,就是B社试水的一个信号。而从销量来看,群众似乎同样非常买账。
    和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。
    但剧情上的零散,杂乱和平淡却依然掩饰不了那个世界的美丽。我还记得2011年末的时候,刚打完使命召唤8的我没什么游戏可玩,便在我一个堪称FPS专家的朋友介绍下装了战地3。彼时我的电脑并不好,玩战地3也就开个中效。但即便如此,玩到第3关吧,攻击机从航母上起飞那一刻,我还是真的震惊了。


    3楼2014-07-24 22:47
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      源地址:http://www.zhihu.com/question/24212466


      5楼2014-07-24 22:48
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        适度游戏宜脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-07-24 22:54
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          太长……略略看了一下还是很不错的
          请用动力学方法证明在真空中的一个光子不可能分裂成楼主邪恶的左手和右手


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2014-07-24 22:59
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            这么长真不想看。。。


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2014-07-24 23:00
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              假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏
              看到这句有点小激动啊


              IP属地:河北10楼2014-07-24 23:04
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                和辐射的对比真的很有趣,又很实在,作为同样具有大量探索元素的沙盘游戏,辐射一个剧情底下的大量分支,给人带来的是一次又一次的绝望。而上古,虽然很多剧情不能让人满意,甚至让人愤怒,但是却让人沉浸其中,感觉“日子,还是要过下去”。


                IP属地:广东12楼2014-07-24 23:12
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                  我也看到这个了,还转给了同学看
                      ------再过几十年我们来相会送到火葬场全部烧成灰你一堆我一堆谁也不认识谁全部送到农村做化肥~


                  13楼2014-07-24 23:13
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                    阅毕,是时候沉下心来玩玩老游戏了


                    IP属地:四川14楼2014-07-24 23:13
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                      太长不看
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                       ™_夜惑天地
                             灵祭人间 __
                      -
                             --来自渣渣爪机客户端


                      IP属地:广西来自Android客户端15楼2014-07-24 23:13
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                        太长不看加一


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2014-07-24 23:25
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                          玩个游戏都特么整这么深奥诶。。。
                          ——来自 诺基亚 Lumia 800


                          来自WindowsPhone客户端17楼2014-07-24 23:31
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                            面对着诺德人曾经渡海而来开创天际省文明的幽灵海,给他或她讲讲“元气满满的亚龙人女仆”的故事。 ··············································································


                            IP属地:浙江18楼2014-07-24 23:38
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