首先是附上属性相克图

从这边很明显可以看到 就很普通的相克图
然后跟其他游戏的设定差不多 拿火来举例好了
火>木 敌人受到的伤害变成1.5倍
火>水 敌人受到的伤害变成0.5倍(伤害减半)火>光(暗) 敌人受到的伤害不变
会特别将这篇贴上来的原因是因为最后的部分
为了让没有克属的光暗属性 有作了平衡性设定


当光暗属攻击火水木三属时
照理讲造成的伤害应该是不变
但是因为为了平衡的关系
所以光暗属攻击火水木三属时造成的伤害是0.9倍

从这边很明显可以看到 就很普通的相克图
然后跟其他游戏的设定差不多 拿火来举例好了
火>木 敌人受到的伤害变成1.5倍
火>水 敌人受到的伤害变成0.5倍(伤害减半)火>光(暗) 敌人受到的伤害不变
会特别将这篇贴上来的原因是因为最后的部分
为了让没有克属的光暗属性 有作了平衡性设定


当光暗属攻击火水木三属时
照理讲造成的伤害应该是不变
但是因为为了平衡的关系
所以光暗属攻击火水木三属时造成的伤害是0.9倍