比赛地图-【忍者村大战5.X】
地图介绍如下
【忍者村大战5.X】—
地图采用5v5对战dota类地图、
内容是由火影忍者来编写。地图伤害分两种,一种物理伤害,一种忍术伤害。物理伤害为英雄的攻击力,忍术伤害为魔兽里的智力。
技能之间互相排斥、加成、比如雷遁克土遁,水遁克火遁,防御性技能可以弹开技能弹道。比如初代火影的木锭壁可以弹开八尾的尾兽炮。野区有高树,英雄可以像火影动漫里一样、在树上跳来跳去,增加追杀,走位,逃跑、gank的乐趣性。 人物技能丰富,各有各的能力,没有最强只有最好的配合,杜绝了忍者村大战3.X 333模式注定的不平衡,使火 影类对战游戏能够上升一定的高度,并且拥有dota、LOL都没有的跳树功能,和技能相辅相成的特点,并且采用3D环绕声技能音效,游戏中不会嘈杂、与动漫中的火影相似度高达80%,玩家有很高的代入感,并且地图在保证平衡度的情况下,拥有很多的隐藏事件,增加游戏中带来的惊喜, 打造原滋原味的火影题材魔兽地图。与忍村3X相比,5X不再只是狂甩技能的地图,体术和忍术都是非常的厉害,伤害模式丰富,玩家可以选择各种各样的输出。忍村3X不管是伤害模式,游戏内容,玩家的配合性都不是特别高,导致各种抢人头,早退, 送人头,而且333模式在开黑的情况下,会变得非常无奈,333模式也终究走不上正轨、只能当做娱乐性较高的地图来玩。
地图介绍如下
【忍者村大战5.X】—
地图采用5v5对战dota类地图、
内容是由火影忍者来编写。地图伤害分两种,一种物理伤害,一种忍术伤害。物理伤害为英雄的攻击力,忍术伤害为魔兽里的智力。
技能之间互相排斥、加成、比如雷遁克土遁,水遁克火遁,防御性技能可以弹开技能弹道。比如初代火影的木锭壁可以弹开八尾的尾兽炮。野区有高树,英雄可以像火影动漫里一样、在树上跳来跳去,增加追杀,走位,逃跑、gank的乐趣性。 人物技能丰富,各有各的能力,没有最强只有最好的配合,杜绝了忍者村大战3.X 333模式注定的不平衡,使火 影类对战游戏能够上升一定的高度,并且拥有dota、LOL都没有的跳树功能,和技能相辅相成的特点,并且采用3D环绕声技能音效,游戏中不会嘈杂、与动漫中的火影相似度高达80%,玩家有很高的代入感,并且地图在保证平衡度的情况下,拥有很多的隐藏事件,增加游戏中带来的惊喜, 打造原滋原味的火影题材魔兽地图。与忍村3X相比,5X不再只是狂甩技能的地图,体术和忍术都是非常的厉害,伤害模式丰富,玩家可以选择各种各样的输出。忍村3X不管是伤害模式,游戏内容,玩家的配合性都不是特别高,导致各种抢人头,早退, 送人头,而且333模式在开黑的情况下,会变得非常无奈,333模式也终究走不上正轨、只能当做娱乐性较高的地图来玩。