本质效果,即bfxxx_base效果,一个系列共用一个,可修改内容众多,但至今了解的仅仅是调用图片,投射物大小修改以及由bug造成的技能持续时间无限等,绝大多数依然是谜(顺便技能是否有伤害并非完全由script控制,obd里面的命令#sp_event_attack重要程度不下于script,很多技能如果从obd里删除这段代码就马上成了摆设)
相对的bfxxx这个表面技能就容易理解的多,由于一系列技能共用一个“内核”,所以经常会看到三到四个同样的指针代码有序排列在一起...
这三到四段简短的代码就是表面技能,那个关键指针就是他们共同的“内核 base代码的实际效果区”除此之外还能找到几个有用的表面参数比如技能等级,冻血刀的召唤物品编号和持续时间,伏兵的数量,赤焰技能火焰的数量,单单修改这些就能创造很强大的技能