(一) 制作露珠材质
1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ad6e0cda486c91708035231f93d70c6/990f5d529822720ea3efe6cf78cb0a46f31fabdf.jpg)
图1
注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61d49683ca177f3e1034fc0540cf3bb9/00aa5522720e0cf367d64ace0946f21fbf09aadf.jpg)
图2
2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=169af8127c3e6709be0045f70bc79fb8/08dabf0e0cf3d7cacad73b43f11fbe096a63a9df.jpg)
图3
Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b0b4e3b6409c93d07f20effaf3df8bb/e2f6c1f3d7ca7bcbb85ac31abd096b63f724a8df.jpg)
图4
3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。
注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc22560cca3d70cf4cfaaa05c8dcd1ba/9c0b1aca7bcb0a4641038f0c6863f6246a60afdf.jpg)
图5
(二) 制作树叶材质
1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d315f83873cf3bc7e800cde4e100babd/4732b6cb0a46f21f0a155a66f5246b600d33aedf.jpg)
图6
2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c2141ca38c79f3d8fe1e4388aa1cdbc/eb33c746f21fbe09de7fc72168600c338644addf.jpg)
图7
3、返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出) 。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6d30ac29c3df8dca63d8f99fd1172bf/9abe3f1fbe096b6340385a650f338744eaf8acdf.jpg)
图8
4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8cdbae38fbdcd100cd9cf829428b47be/62e773096b63f624dc7c3d368444ebf81b4ca3df.jpg)
图9
5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修。改参数如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2721c9d9d200baa1ba2c47b37710b9b1/2ef1a663f6246b60b42fb641e8f81a4c500fa2df.jpg)
图10
6、如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整Gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=41c0e005b9a1cd1105b672288912c8b0/fb9b3b246b600c333e58dafd194c510fd8f9a1df.jpg)
图11
修改后
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6b1c8ba4ce11728b302d8c2af8fcc3b3/66dca6600c33874451e42b49520fd9f9d62aa0df.jpg)
图12
(三) 设置环境灯光
1、单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01bdfc14718b4710ce2ffdc4f3cec3b2/fb98c1338744ebf8a150600adaf9d72a6159a7df.jpg)
图13
环境贴图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=710d438e4410b912bfc1f6f6f3fdfcb5/9ccb4a44ebf81a4ced13e8fcd42a6059242da6df.jpg)
图14
2、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf977615ba12c8fcb4f3f6c5cc0392b4/17bc26f81a4c510f64e5e62f6359252dd52aa5df.jpg)
图15
聚光灯置参。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f90c8817cbfcc3ceb4c0c93ba245d6b7/7b00d74c510fd9f96936515c262dd42a2934a4df.jpg)
图16
泛光灯1参数。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=060ef9f9c0cec3fd8b3ea77de688d4b6/8ab49c0fd9f9d72adf451428d72a2834359bbbdf.jpg)
图17
泛光灯2参数。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08e0f2cbc0fdfc03e578e3b0e43f87a9/c1f714f9d72a6059e531e52f2b34349b023bbadf.jpg)
图18
最后渲染。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02d2f2f8ff039245a1b5e107b794a4a8/49011a2a6059252d15361931379b033b5ab5b9df.jpg)
图19
3Ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现
编辑:丝路教育 TAG:3dmax材质
1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ad6e0cda486c91708035231f93d70c6/990f5d529822720ea3efe6cf78cb0a46f31fabdf.jpg)
图1
注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61d49683ca177f3e1034fc0540cf3bb9/00aa5522720e0cf367d64ace0946f21fbf09aadf.jpg)
图2
2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=169af8127c3e6709be0045f70bc79fb8/08dabf0e0cf3d7cacad73b43f11fbe096a63a9df.jpg)
图3
Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b0b4e3b6409c93d07f20effaf3df8bb/e2f6c1f3d7ca7bcbb85ac31abd096b63f724a8df.jpg)
图4
3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。
注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc22560cca3d70cf4cfaaa05c8dcd1ba/9c0b1aca7bcb0a4641038f0c6863f6246a60afdf.jpg)
图5
(二) 制作树叶材质
1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d315f83873cf3bc7e800cde4e100babd/4732b6cb0a46f21f0a155a66f5246b600d33aedf.jpg)
图6
2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c2141ca38c79f3d8fe1e4388aa1cdbc/eb33c746f21fbe09de7fc72168600c338644addf.jpg)
图7
3、返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出) 。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6d30ac29c3df8dca63d8f99fd1172bf/9abe3f1fbe096b6340385a650f338744eaf8acdf.jpg)
图8
4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8cdbae38fbdcd100cd9cf829428b47be/62e773096b63f624dc7c3d368444ebf81b4ca3df.jpg)
图9
5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修。改参数如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2721c9d9d200baa1ba2c47b37710b9b1/2ef1a663f6246b60b42fb641e8f81a4c500fa2df.jpg)
图10
6、如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整Gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=41c0e005b9a1cd1105b672288912c8b0/fb9b3b246b600c333e58dafd194c510fd8f9a1df.jpg)
图11
修改后
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6b1c8ba4ce11728b302d8c2af8fcc3b3/66dca6600c33874451e42b49520fd9f9d62aa0df.jpg)
图12
(三) 设置环境灯光
1、单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01bdfc14718b4710ce2ffdc4f3cec3b2/fb98c1338744ebf8a150600adaf9d72a6159a7df.jpg)
图13
环境贴图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=710d438e4410b912bfc1f6f6f3fdfcb5/9ccb4a44ebf81a4ced13e8fcd42a6059242da6df.jpg)
图14
2、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf977615ba12c8fcb4f3f6c5cc0392b4/17bc26f81a4c510f64e5e62f6359252dd52aa5df.jpg)
图15
聚光灯置参。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f90c8817cbfcc3ceb4c0c93ba245d6b7/7b00d74c510fd9f96936515c262dd42a2934a4df.jpg)
图16
泛光灯1参数。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=060ef9f9c0cec3fd8b3ea77de688d4b6/8ab49c0fd9f9d72adf451428d72a2834359bbbdf.jpg)
图17
泛光灯2参数。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08e0f2cbc0fdfc03e578e3b0e43f87a9/c1f714f9d72a6059e531e52f2b34349b023bbadf.jpg)
图18
最后渲染。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02d2f2f8ff039245a1b5e107b794a4a8/49011a2a6059252d15361931379b033b5ab5b9df.jpg)
图19
3Ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现
编辑:丝路教育 TAG:3dmax材质
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38bc2bd9e4cd7b89e96c3a8b3f254291/c06f9b09b3de9c823de3d29c6e81800a18d843d2.jpg?v=tbs)