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那么多人发了熊T的帖子 这我自己也收藏了一个 大家有兴趣就看看吧

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XD数据相关加成

基础状态值 [只讨论70级] 
  力量

  1力量 = 2攻击强度

  1力量=2。06强度(适者生存天赋)

  敏捷

  1敏捷 = 2点护甲敏捷提升的护甲不会因为变熊而获得加成

  25敏 = 1%爆击

  14.7敏 = 1%闪避

  耐力 1点耐力=10点生命值(精灵)

  1点耐力=10.5生命值(牛头人)

  适者生存+野性之心都点满的情况下,熊形态的耐力换算为:

  1点耐力=15.45点生命值(精灵)

  1点耐力=16.22生命值(牛头人)

  智力

  对主坦无用

  精神

  对坦克无用

  命中等级

  15.7692 命中等级 = 1%命中率

  命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。

  爆击等级 22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率

  加速等级

  15.8 加速等级 = 1% 加速

  武器专长 3.9点专长技能等级=1点专长等级

  1点武器专长减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%

  防御等级 2.4 防御技能等级 = 1 防御技能

  1点防御技能增加0.04%的闪避率

  1点防御技能增加0.04%的目标未命中率

  1点防御技能减少0.04%的被爆击率

  1点防御技能减少0.04%的被旋晕率

   闪避等级 18.9 闪避等级 = 1% 闪避

 韧性等级 39.4 韧性等级 = 1%机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%

  护甲渗透 无视**点护甲产生的作用在于提升DPS,目前普遍认为1000点护甲渗透能提升6.04%物理DPS,这意味着150点护甲渗透提升1%物理DPS,关联后约提升0.82%的额外仇恨,对熊D来说效果不错

护甲

  护甲带来的伤害减免是非线性的,公式如下




护甲

  在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)

  在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲

  附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。

  护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。

  这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

  当70级时,这个公式可简化为:

  伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 10557.5

  当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是

  伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 11960

  简单的说,就是

  面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。

  面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。

  通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。

Tank能力

衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:


1.减伤(护甲/抗性)

护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。

抗性同样有75%上限,上限是365点。
减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。
对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。
此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。

2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关)

物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。



1楼2008-02-05 01:43回复

    仇恨修正:熊形态的仇恨系数修正是 130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点有效治疗量造成50点仇恨.其中强化宁静可以令宁静无仇恨,微妙能降低所有法术 (包括平衡伤害法术)仇恨的20%。生命之花最后开花部分治疗仇恨算在被治疗者上。能量的回复也有仇恨,分别是:每点回蓝造成0.5仇恨;每点怒气造成5点仇恨。这里需要说明的是,这些仇恨不包括装备/精神的回蓝,而是主动回蓝:蓝瓶、怒气药水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。
    猫的仇恨系数修正是71%,当带拯救的时候,修正为71% * 0.7=0.49


    70级时具体的技能的仇恨:

    挫志怒吼: 42仇恨(意外的小……)

    精灵之火 : 108仇恨

    8级锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45

    扫击(熊形态的那个aoe): 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨,就是说造成 挥击伤害X1.45的仇恨

    割伤(熊形态的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨

    例如你破甲了3次,3次直接伤害21,随后的破甲总造成伤害752 ,那么仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21 + 752) * 0.2) * 1.3 = 1322点仇恨

    芒果: 造成伤害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系数1.45,另外,T6套2件属性:在熊形态下的裂伤技能所造成的威胁值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系数了。

    猫形态的猥琐:减少1170点仇恨


    暴击对于制造仇恨来说没有什么特别的好处。暴击的额外伤害可以产生仇恨,但是暴击本身并没有固有仇恨。

    例如: 锤击暴击后的仇恨是(暴击的伤害+额外322)X仇恨系数1.45

    根据以上,我们可以得出,正常情况下,在拉仇恨的时候,芒果>割伤>扫击>锤击,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果>扫击>割伤>锤击。

    不过值得注意的是,在对免疫流血dot的怪时,如果你是副T并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前T有足够的怒气,扫击>割伤。

    在怒气不够的时候,免费的精灵火可以有限增加你的仇恨。


    将一个槌击转换为普攻可增加19.494的怒气,减少498仇恨。
      将一个割伤转换为精灵火(熊)可增加13点怒气,减少183仇恨。
      将一个芒果转换为割伤可增加2点怒气,减少474仇恨。这个当然很不划算。


    如果当熊德AP超过2700,爆超过40%的时候,扫击会取代割伤来拉仇恨,这个时候蛮兽神像应该是最好的选择。

    嘲讽
    嘲讽的原理如下:
    1.给怪物一个DEBUFF,强制他攻击你x秒。
    2.获得怪物当前目标的仇恨,也就是你嘲讽之前怪物打的人,复制他的仇恨,如果之前目标是你,则仇恨不变。
    注意:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。另外,如果Boss使用第二仇恨目标技能或者随机目标技能时你嘲讽,因为那个人的仇恨低于你,你也不会复制他的仇恨。
    3.将怪物当前目标强制转换为自己。
    4.嘲讽会被抵抗,嘲讽会由于沉默而无法施放。
    5.如果目标已经是你,嘲讽是不加仇恨的。
    6.群嘲不会复制仇恨,只是让对方强制攻击你几秒。
    


    3楼2008-02-05 01:43
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      自己做个沙发...
      顺便说下 做坦克好累的 不建议休闲玩家做T路...


      4楼2008-02-05 01:45
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