XD数据相关加成
基础状态值 [只讨论70级]
力量
1力量 = 2攻击强度
1力量=2。06强度(适者生存天赋)
敏捷
1敏捷 = 2点护甲敏捷提升的护甲不会因为变熊而获得加成
25敏 = 1%爆击
14.7敏 = 1%闪避
耐力 1点耐力=10点生命值(精灵)
1点耐力=10.5生命值(牛头人)
适者生存+野性之心都点满的情况下,熊形态的耐力换算为:
1点耐力=15.45点生命值(精灵)
1点耐力=16.22生命值(牛头人)
智力
对主坦无用
精神
对坦克无用
命中等级
15.7692 命中等级 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。
爆击等级 22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
加速等级
15.8 加速等级 = 1% 加速
武器专长 3.9点专长技能等级=1点专长等级
1点武器专长减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%
防御等级 2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
闪避等级 18.9 闪避等级 = 1% 闪避
韧性等级 39.4 韧性等级 = 1%机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%
护甲渗透 无视**点护甲产生的作用在于提升DPS,目前普遍认为1000点护甲渗透能提升6.04%物理DPS,这意味着150点护甲渗透提升1%物理DPS,关联后约提升0.82%的额外仇恨,对熊D来说效果不错
护甲
护甲带来的伤害减免是非线性的,公式如下
护甲
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。
护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。
这是护甲与物理伤害减免的计算公式:
当70级时,这个公式可简化为:
伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 10557.5
当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 11960
简单的说,就是
面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
1.减伤(护甲/抗性)
护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
抗性同样有75%上限,上限是365点。
减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。
对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。
此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。
2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关)
物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
基础状态值 [只讨论70级]
力量
1力量 = 2攻击强度
1力量=2。06强度(适者生存天赋)
敏捷
1敏捷 = 2点护甲敏捷提升的护甲不会因为变熊而获得加成
25敏 = 1%爆击
14.7敏 = 1%闪避
耐力 1点耐力=10点生命值(精灵)
1点耐力=10.5生命值(牛头人)
适者生存+野性之心都点满的情况下,熊形态的耐力换算为:
1点耐力=15.45点生命值(精灵)
1点耐力=16.22生命值(牛头人)
智力
对主坦无用
精神
对坦克无用
命中等级
15.7692 命中等级 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。
爆击等级 22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
加速等级
15.8 加速等级 = 1% 加速
武器专长 3.9点专长技能等级=1点专长等级
1点武器专长减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%
防御等级 2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
闪避等级 18.9 闪避等级 = 1% 闪避
韧性等级 39.4 韧性等级 = 1%机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%
护甲渗透 无视**点护甲产生的作用在于提升DPS,目前普遍认为1000点护甲渗透能提升6.04%物理DPS,这意味着150点护甲渗透提升1%物理DPS,关联后约提升0.82%的额外仇恨,对熊D来说效果不错
护甲
护甲带来的伤害减免是非线性的,公式如下
护甲
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。
护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。
这是护甲与物理伤害减免的计算公式:
当70级时,这个公式可简化为:
伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 10557.5
当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 11960
简单的说,就是
面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
1.减伤(护甲/抗性)
护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
抗性同样有75%上限,上限是365点。
减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。
对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。
此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。
2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关)
物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。