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关于the last of us我是不是想的太多了?

只看楼主收藏回复

第一次玩这个游戏,玩到与火萤接触。
1. 很多NPC都是傻站着,在原地晃,不能对话。以前玩辐射3的时候,对话都是多线程的,都可以说话。
2.杀了人不可以搜身,明明有[PISTOL]的,不能捡起来。
3.单线程…我个人感觉没有辐射3自由。
欢迎大家讨论。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2014-07-31 20:09回复
    客观


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2014-07-31 20:13
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      可以看出来楼主很少玩游戏


      3楼2014-07-31 20:16
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        辐射3是沙盒游戏,你跟TLOU这单线程游戏比自由度。。。


        IP属地:浙江4楼2014-07-31 20:21
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          客观个JB,你拿动作射击游戏和角色扮演游戏比啥自由度?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-07-31 20:21
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            末日类型游戏为第一。但是它不能与所有游戏相比较都是优势的,还是有他的缺陷的,线性游戏都这样。


            IP属地:江苏6楼2014-07-31 20:22
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              这两个游戏有可比性?类型完全都不一样(不过不能捡敌人子弹真心不爽)


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2014-07-31 20:23
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                类型不一样,线性游戏重在体会剧情吧。


                IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2014-07-31 20:23
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2014-07-31 20:24
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                    我也这么觉得,还有为毛主角不能升级,不能向npc接任务,不能放无双,不能爆紫装,不能带宠物,不能刷副本,不能开车,不能去夜店,不能……其实以上问题都不是问题,最让我不明白的就是这游戏打怪居然不是自动的,太尼玛垃圾了,还是玩我的pc辐射3好了。


                    来自iPhone客户端10楼2014-07-31 20:27
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                      说实话,这游戏给我唯一很大的感觉就是不管单机还是联网,有90%的时间都在重复一个动作,就是蹲着走。哎


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2014-07-31 20:31
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                        。。。。楼主这让我们怎么说你好呢


                        IP属地:广东13楼2014-07-31 20:34
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                          这游戏,第二关给我一个印象很深,当时NPC在路边站着,我操控主角过去碰他,NPC对我说:你再动我,我就毙了你,按照一般游戏NPC设定,这只是个固定的台词,然后我就又去碰了他,然后NPC把我撂倒了,开枪把我毙了,让我很意外


                          IP属地:广东来自WindowsPhone客户端14楼2014-07-31 20:36
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                            1. 这是线性游戏,没有支线任务。喜欢和NPC互动去玩质量效应吧。
                            2. 不能捡子弹就是为了控制你的资源,强化求生绝望的感受,这游戏不是拿来突突突的。
                            3. 类型不同,线性游戏的剧情更紧凑,你可以准确的体验到设计者想让你体验的东西,但是自由度很低。沙盒游戏自由度高,但是剧情比较松散,设计者的剧情思路可能和你玩的感受很不同。


                            15楼2014-07-31 20:40
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