槽点4:加雷利亚要塞的失误
看到这里,可能很多吧友以为我又要说帝国解放战线行为动机的问题。啊~其实你们想错了,这个问题我打一开始就没怎么在意,因为闪2还没出,讨论这个问题为时过早,我看过很多关于这方面的讨论的主题基本内容都是脑部,没有什么决定性的依据。而且就算是BUG又怎么样,这么长的篇章,有点BUG很正常啦,故事精彩就可以了。不要在意细节。
但是呢,我今天想说的是加雷利亚要塞抢夺列车炮这段还是让我有点哭笑不得。。怎么说呢?当教官神神秘秘的说:下一次实习可有你们好瞧的时候,我就笑了:别卖了,这关子早破。为啥?片头已经全告诉我了呀。
其实,我摸着良心说,加雷利亚要塞这段还是挺不错的,因为毕竟两门古斯塔夫列车炮要当着我的面来一炮,我的心情还是比较慌的。这里碧轨剧透不透没什么大碍,为啥?就像我前面说的那样,从结果上来说,碧轨的剧透影响不大。咱也不是小学生了,看过的小说电影动漫游戏没有几兆字也有几亿字了,即便我没玩过碧轨,我也很清楚,在主角面前干这种事情十有八九要被阻止。一般的游戏,一般的剧情都是这种走法。而作为帝国最大的兵力据点遭受袭击,这段的悬念可以放在敌人侵入的手法,以及主角将要面对的怎样战力上面。但是,这其中部分关键性情节,我在开头已经体会了一大半了。。如果没有开头那段剧透,十八号的C部件我可能就不会直接料到有问题。而反派角色的匮乏让我也直接就知道了BOSS一定是S或者V。所以这原本挺精彩的剧情就变得索然无味。
我知道,其实F社想跟零轨一样玩一次第三人称读档,但是你看人家零轨玩的多隐蔽。除了突入人员没有艾约这一条最关键的信息以外,这地方是哪儿,来这的目的是干啥,要去做什么全部没有涉及。。零轨玩得这么完美,为什么闪轨玩得可以说是把一整段的剧情全部给透了,让我们早早的就知道加雷利亚的实习过程是啥了。哎。。无语。
顺便问下,这里有从事RPG游戏制作的内行么?能给我说说从内行的角度是怎么看待F社对这段剧情的处理的? 反正关于这段我这个外行用一个词概括那就是:玩脱。F社自己一手毁了一段挺精彩的剧情。枉我全面断网防剧透,结果你自己给我透了一脸,都从事了那么久的RPG制作了,不知道剧透毁游戏吗?EndFragment