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有人说吧里没人玩过gb版?

只看楼主收藏回复

好吧我来介绍一下


1楼2014-08-01 09:58回复
    内容呢?偶只在百度百科上看过介绍,人物能力有变动,能用美国队


    IP属地:北京2楼2014-10-28 11:24
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      gb版的改动:
      1.能力值改动,详见置顶攻略
      http://hi.baidu.com/xynhpthowostuxs/item/c52ecb01d59ed4c02e4c6ba3
      其中,姿、五代、乔尼均有小加强,影响不大
      然而改动最大的就是花园队,花园队在原版中除了力防御都很烂,新版加强了防御一跃成为一线队伍,花园老二也成了一线队员(这还跟柔道的改动有关,楼下会说)。


      3楼2015-02-08 13:18
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        2.柔道的改动
        FC版柔道较劲,玩家是考手速(当然,有连发),而AI较劲的力度是随机
        GB版无连发,所以柔道较劲变成了一直按住键,操作非常简单,而较劲的力度也就和手速无关了,而是正比于队员的“力量”属性!!
        而且GB版柔道中,招式伤害普遍加大,经常两三个回合就分胜负,所以像五代这样的在柔道中占有了压倒性优势(gb版五代的滚动拳伤害可以说不次于国夫的必杀)。
        但是在gb版中并不是你力量占优势就一定能获胜的,还要看人品!!因为加入了反击设定。GB版中出招不再是按键切换,而是不按方向或按四个方向中的某个决定不同的5招式。每个角色还有一个反击技能,如果你较劲输了,按和对方相同的出招方向再按A,就可以反击。所以,有时人品很大程度上决定了胜负。玩多了就不只是人品了,因为虽然是日文,但只要熟悉了每个对手的招式名字和方向,即使很最弱的人也能战胜拉斐尔。
        所以,个人感觉GB版柔道有点破坏平衡了。不过反击设定的创意依然可取,如果有附加限制条件(如对方剩余气力在1/4以下才可以反击,或选招时不显示,或反击成功率正比喻力量等等,总之不能让反击破坏较劲胜利才能出招的基本原则)
        最后,GB版柔道中由于每个人都有6招,所有人的招式都变了(不过原来的经典招式仍然保留),部分招式的动作动画模型也改了(后桥背摔、人间打印机),有些角色加入了专属必杀(如熊田的背负投带有旋转效果,不过这些专属必杀都不是很强),还普遍地引入了一些新招式(如热血格斗里老虎的飞天旋转摔,威力蛮大的),这也使得玩过fc版的不至于玩腻。


        4楼2015-02-08 13:37
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          3.取消游泳比赛,改为跳伞比赛
          但是。。。两个人比赛的时候,只有一个伞!!
          这就是说,必须抢到伞,才能最后获胜!!
          一开始谁抢到伞是拼手速的,不过无所谓,得到伞不能打开,只能当武器打人用。伞的伤害很高,用他来打人最合适不过了,如果你一开始抢到伞,目标就是把对方打死!这是对付电脑用的“失格法”,反应快就行!!但是和人玩就不一样了,对方可以暂时按住下方向键躲避,然后伺机发动旋风攻击把伞抢回来。因此这和400米中的领先落后类似,前面不用太在意,最后快落地时把伞抢到就可以了(就像400米最后保持领先就行)(题外话:GB版400米的AI变强了不少,有点难,但游戏思路没变),然后会自动打开降落伞(看着跟一把雨伞似的),看你的对手摔成嘴啃泥吧!
          跳伞比赛前也是有道具可以买的,好像是伞打人招式,具体的不太清楚。(GB版商店变了界面,不过道具没变。奖牌改成只有金牌,会得到几百块金牌然后最终比金牌数目,因此商店道具都“涨价”了,这是否和游戏副标题变为“遍地都是金牌”有关呢?)


          5楼2015-02-08 13:53
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            总之GB热血新纪录是热血进入gb平台以后(受机能影响)缩水最少的一部作品,除画面丝毫不次于原版。
            PS:GB上的热血进行曲也是有改动的,同样推荐大家玩一玩。取消了打气球项目,而是改成了两个规则相反的小游戏,一个是靠打架抢面包,最终谁吃了谁嬴;另一个是靠打架来“抢”炸弹,最后炸弹落在谁手里谁输。


            6楼2015-02-08 13:58
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