知耻方能后勇,但后勇不一定非要自己经历耻辱。耻辱只能让人勇敢的直面寂寞而枯燥的成长过程,然而有些人的爱好足以让他们坚持追求。
无论耻辱还是荣耀,都是我们内心之中的一种感觉,就算别人觉得你很光荣或者很可耻,你自己感觉不到,或者有相反的感觉,这也是成立的。
人生就是一场场惨烈的竞争。想获得荣耀,就必然要拿你耻辱的经历作为交换的资本。所以当你见到一个比你弱却地位比你高的人,不要去质问他为什么能接受比我多的荣耀,而要去想为什么他能承受比我大的屈辱。当你能冷静看出别人等价交换的痛苦,比能把这种痛苦感同身受的时候,你就不会去看不起任何一个人,相反你会同情他们。大家失去的和得到的,本来就是相等的,成长本已如此艰难,何必再为自己找这么多麻烦。所以,必要去鄙视、去冷漠任何一个人,尽管他们所交换的东西可能在你看来一文不值,但或许只是因为你没有处在那个位置。
有一种诺言叫承担,有一种感动叫永远。
金光绕身虚一场,痛哭几回又何妨?
学习的目的是为了让思考变成一种本能,而不是解开一道人家已经知道答案的题目。
浓郁的七彩,和令人发指的黑暗。
当你个人的正义与世间的正义相冲突,当你所看到的和你所信仰的之间有了差距的时候,你将选择隐忍,还是反叛?
有一种美好叫生命,有一种健康叫文明。
有一种友情叫忠诚,有一种守护叫背影。
任何把兴趣变成职业的事情,都需要一种无比坚毅、百折不悔的信念。人生也是如此,有时候我们需要的仅仅只是对自己内心深处的渴望和执着。
有一种隐忍叫不露锋芒,有一种爆发叫遇强则强。
世界上有两种人,一种只有在被彻底孤立之后,才能懂得怎样尊敬别人。你听到这里肯定在想:老子肯定是另一种人。没错的,另一种人需要更长时间,才能懂得怎么尊敬别人。
有人问我为什么喜欢中国的RPG游戏,这个问题问的很好,也很复杂,这要从人和宇宙的关系开始说起了,不过简单总结一下,就是因为中国只有RPG游戏。
你是否有时也因为失去梦想,在多少个夜晚辗转反侧,不能成眠。你是否也因看不到未来,而选择自暴自弃,内心不安。是否想小声地嘟囔,又想大声嘶喊。那么,不妨用生命去叛逆,去创造属于自己的大阪之战。