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讨论帖,关于游戏性的底线?

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一楼防抽,先自我介绍下,一款rpg手游的主策划,项目快上线的时候,遇到这样的事情,请大家参考下。


1楼2014-08-02 01:30回复
    是在玩其他游戏遇到的,名字就不说了。
    简单来讲,就是土豪和屌丝打竞技,打不过,然后土豪开始刷分,又刷不过,最后游戏的运营出面,以刷分为理由,把屌丝的分扣光了,土豪分的没有扣。
    请问我们自己在做游戏的时候,要不要为了收入强行粗暴的干预玩家的行为?
    如果要,可以做到什么地步?
    如果不要,那底线又在哪里?


    2楼2014-08-02 01:30
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      运营是不妥,但当今年代一个土豪打不过屌丝的手游这样设计真的大丈夫?


      来自Android客户端3楼2014-08-02 01:35
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        一个游戏而已要什么底线,屌丝没花钱相当于不是你的针对用户,和白吃白喝你的没区别,所以不用照顾他们,任你宰割。
        虽然这只是个人看法而已。


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2014-08-02 01:38
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          这是游戏设计本身存在问题,土豪花了钱刷分还刷不过屌丝,那说明游戏设计PVP平衡存在很大的问题,后期通过运营暴力干预就有点强制条款的感觉了,设计之初应该吧大中小R和非R拉开差距的点设计好,省得后期给自己挖坑


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2014-08-02 01:42
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            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-08-02 02:05
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              我觉得要扣分,大家都扣,给土豪多点补偿。设计上估计是有问题,先找找根吧。网游充值,往往充的越多,收益率越低。一个游戏老手把钱花到刀刃上,是可以击败一个新手土豪的。是不是引导性不够,或者某个系统收益过高。又或者是运营问题,以前的道具打折出售,新手刚进去充了几千就把老手给虐了??


              来自手机贴吧9楼2014-08-02 06:33
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                判断要与不要的前提是,土豪和屌丝对游戏的收益贡献大小
                屌丝充几千,土豪冲几万,要公平
                屌丝充几千,土豪冲几十万,你还用想吗?


                IP属地:山东10楼2014-08-02 09:04
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                  一定要充的越多越厉害吗?个人觉得手游适合针对小r,所以游戏设计没问题。脑残运营,停留在页游思路。


                  来自Android客户端11楼2014-08-02 09:20
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                    充得越多确实应该越厉害,被逆袭是游戏自已设计问题,强制干御属于莫名其妙


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2014-08-02 09:30
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                      妥妥的脑残运营


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2014-08-03 01:09
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                        看刷分算不算利用游戏bug,还是系统设计的不合理被利用。
                        前者扣分是正常的,但要两者都扣掉利用bug刷的分,如果怕闹事,可以私下给金币等其他补偿,说成发现bug的奖赏等等都行。这是一个解决办法。
                        后者就公司自己承担损失得了,扣分会影响口碑。真要扣,也要和玩家协商下,看能不能给等价的补偿。
                        反正,偏好大r的做法就是脑残,一两次没事,长久以往绝逼坏事。我们公司的端游就出个很多这样的事,导致了很多不好的情况发生,名字就不说了。


                        IP属地:北京16楼2014-08-03 01:45
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                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2014-08-03 01:46
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                            出现这种情况,游戏定位就存在问题.......


                            IP属地:四川19楼2014-08-04 14:28
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