1。超过10连的时候每帧RANK会上升,30连的话更是达到平时的4倍
2。小火力道具升级会让每帧RANK上升一点点,积累到后期就很大,所以尽量吃大火力道具
3。虽然默认8.3连和10连之间没有帧RANK的绝对差距,发出的弹数是有差距的,每次攻击的RANK另外计算,因此默认连要用到BH2为止,之后可以切30连(反正到最后了)
4。接上一点,4号机的SHOT在吃到4WAY之前每次攻击的RANK上升都是一样的,因此去控制前几次火力升级没什么必要(等大道具还是必要的)
5。因为SHOT很强,5面之前不用子机
6。漏掉5个BOMB之后吃子机可以开启诱导阵形,后3面极其有用
7。失误率高的地方就BOMB,MISS在不该MISS的地方损失比BOMB一次大得多
8。6面后半开始维持诱导阵型,所有能破坏的出口都用BOMB破坏,不要管RANK
2。小火力道具升级会让每帧RANK上升一点点,积累到后期就很大,所以尽量吃大火力道具
3。虽然默认8.3连和10连之间没有帧RANK的绝对差距,发出的弹数是有差距的,每次攻击的RANK另外计算,因此默认连要用到BH2为止,之后可以切30连(反正到最后了)
4。接上一点,4号机的SHOT在吃到4WAY之前每次攻击的RANK上升都是一样的,因此去控制前几次火力升级没什么必要(等大道具还是必要的)
5。因为SHOT很强,5面之前不用子机
6。漏掉5个BOMB之后吃子机可以开启诱导阵形,后3面极其有用
7。失误率高的地方就BOMB,MISS在不该MISS的地方损失比BOMB一次大得多
8。6面后半开始维持诱导阵型,所有能破坏的出口都用BOMB破坏,不要管RANK