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拿点黑历史基地充充数(


IP属地:广东68楼2020-07-17 11:52
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    IP属地:广东69楼2020-07-17 11:54
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      五年没摆基地但是去给官图做地形/基地/美化设计了


      IP属地:广东71楼2020-07-17 17:24
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        天蝎组织基地摆图


        IP属地:广东73楼2020-07-18 16:39
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          对楼上:这种将画面每一寸空间丝毫都不放过的做法,其实非常常见,意图就是利用号每一寸空间并发挥它们构成画面的作用


          IP属地:广东74楼2020-07-19 14:14
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            IP属地:广东75楼2020-07-19 14:16
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              黄色区域:悬崖以上,预备的是天蝎组织基地常备的守军部队,盘踞在山崖上给中间区域造成一种压迫感,但是其守军炮口又并不完全对准山谷内,而是在山崖上成一种岛边缘状的防御姿态,以此,意图营造一种“谨慎戒严”的氛围。这山崖上两座“岛”上的守军都散布分布,种类繁杂,但是兵力配置欲求恰当,载具由基础的T1载具以及能发挥高地优势作用的T3的投石机和T2的三轮组成,步兵包含了病狙和弓箭手等适合守备的部队以及其它基础的部队,并且辅以悬停的毒蜥在区域边缘待命。


              IP属地:广东76楼2020-07-19 14:29
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                我这里打个备注提醒下:
                接受表达的美感是十分依靠感觉的,而这种感觉每个人都有差异。
                所以基地图常常也就看个乐子,除了离谱的建造栏什么的以外的问题应该被提醒,并没什么必要纠结哪些美不美好不好的问题。
                这么说,分析基地或者地形美化也许对很多人来说是一件非常陌生并且没有必要的事情。
                但我只不过是趋向在感觉与风格上寻找表达极限寻求进步的人,而且目前红色警戒所有的风格我都基本上涉足过了,于是我更期望于做出不拘束于当下的东西。这有时可能太超前,一定不能所有人都对这些表达方式有所体会的。或者甚至是过去出现过的风格,在当下不合时宜的情况下,没有旧的体会,问题就更加明显了。
                这时,分析就是十分重要的,形成对作品风格的理论对作品的进步解释的作用是量化而方便有益的。
                虽然分析不能让人直达作品表达的深处,但是如果没有分析,那种表达就永远都是自娱自乐。


                IP属地:广东78楼2020-07-19 15:01
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                  先没讲其他的蓝色粉色紫色区域,讲讲密集的问题这个问题我确实常常忽视了,也许能深挖不少新的知识。不过这里只简单讲讲
                  现在,我认为部分朋友觉得密集不是没有道理的。通过下面这个例子,我们可以窥见一些可能用来分析其中道理的思路:
                  这是一串逗号
                  ,,,
                  这肯定是不密集的,看上去逗号与逗号之间都有一定的距离,而不是像灬灬灬这样让人感到密集
                  将逗号重复多遍后
                  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
                  就有密集的效果了,然而这一大框逗号的密度是和上面那一串逗号的密度是一样的。


                  IP属地:广东80楼2020-07-20 11:40
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                    这个“密集”的效果现在让我觉得还挺值得重视的,就这样,在我做一些故意杂乱的却不至于不自然的摆放时,无论我如何把控单位间的距离使其尽可能合理,在画面放大时,这种缩小时看着还蛮凸显的细节在整体的观感上就被弱化了。


                    就拿天蝎组织基地的例子来看,拿这一处景致来讲,单位之间基本上都有着严格的空间限制。观察大致取得的红线来示意间距大小,这不密集是很明显的,单位之间并没有什么交联成一坨的问题。(顺带一提,暴君,盖特,螳螂,氧化都几近整齐地排列在道路的一边形成“边缘”,有故意杂乱放置以致自然之意,但也不是随便乱放的)

                    但是放大以后呢?“密集感”便严重地出现了。
                    这种“密集感”是如何生成的?我认为是画面占比的问题,所谓画面占比由两种条件控制:
                    1是由于画面中元素出现数量
                    2是画面中元素大小
                    3是画面元素的重复次数
                    “密集感”的强烈程度与元素出现数量和元素的重复次数成正比,与元素大小成反比。
                    有了这三点条件就能够解释“密集感”的强烈程度了。
                    通过调和这三点条件的“量”来实现相应要表达的目的:“密集”或“不密集”


                    IP属地:广东82楼2020-07-20 13:43
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                      人与人之间没办法交流对感觉具体描述,这样,密集对我来说就很烦了啊
                      常言中的“密集”几乎就是一种贬义词,但你mo战役很多基地都离不了这种“密集”,甚至很多场景都脱离不了“密集”。被提到“密集”时心情就很不愉快了。我是期望“密集”成为一个中性词的,这也不是为了给自己的“密集基地”开脱,只不过这种表达我认为是有必要的(哎提起语言和语境想到就烦),甚至没有办法避免,有时看全景地图看漫山遍野的树就没法摆脱密集了。
                      在我刚刚定义的密集中,放在现实画面中还有这样几类的

                      重复的黑白条纹

                      重复的人物等


                      IP属地:广东83楼2020-07-20 14:05
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                        仔细想想“密集”可能是合理性的问题
                        对于有些密集我们不会刻意去提
                        但基地的密集常常被人诟病


                        IP属地:广东84楼2020-07-20 14:10
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