3dmax基础教程:基础蒙皮教程
选准备好一个人的模型,选择一个姿势来做。

建立4根骨骼在大腿之间
在前试图中移动,如图所示:


这里需要做一个骨骼向前伸展的运动,做到40帧左右就到了!

选中人皮,加入skin命令

加入骨骼

选中第一根骨骼,进入编辑状态!

把第一根骨骼的地方上下封套起来!把大腿皮肤变成红色为止!如图所示:

第二根骨骼也是如此

第三根
第4根
效果如图所示:


大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!

选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!

框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。

选中上面那圈点,将权中值调成0.8

再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!

现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!
编辑:丝路教育
TAG:3dmax基础教程
选准备好一个人的模型,选择一个姿势来做。

建立4根骨骼在大腿之间
在前试图中移动,如图所示:


这里需要做一个骨骼向前伸展的运动,做到40帧左右就到了!

选中人皮,加入skin命令

加入骨骼

选中第一根骨骼,进入编辑状态!

把第一根骨骼的地方上下封套起来!把大腿皮肤变成红色为止!如图所示:

第二根骨骼也是如此

第三根
第4根
效果如图所示:


大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!

选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!

框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。

选中上面那圈点,将权中值调成0.8

再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!

现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!
编辑:丝路教育
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