1据大家所知,古代骑兵都是靠冲锋造成大面积杀伤的,而不是游斗,所以,应该把流星袭这个技能提升PVP伤害,其他技能降低PVP伤害,PVE伤害不变
大家听到这里 也许有人就会说,在城里打架用不到流星袭这个废物技能。 在此我要说你有见过古代骑兵在狭小的城里还骑着马打巷战吗?(如果有,这对骑兵绝壁是脑残) 所以要骑马打架的 到城外去,城外有的是空地
2给锤子一个类似于流星袭的技能(人家抢有冲锋技能,你总不能让锤子没有吧)
3坠马标无视破防(这个已经改了,我本人表示赞同)
4上架一个类似于刀拒马的道具 例如绊马绳,绊马绳对帮战双方都有效,一碰就掉马,放置绊马绳后,大家都只看见一条绳子横在一条路上,看不到名字(绊马绳只对帮战的双方有效,其他无关人士踩了无效)
总结,这样改可以让步战和马战相互配合,而不是全民马战的无脑局面。也可以让帮战在大地图的更多地方进行,而不在狭小的城里进行,让刀剑2的大地图有用处,而不是只是用来看风景。还可以让一些机子渣的玩家不用一进城里就卡成翔
纯原创
大家听到这里 也许有人就会说,在城里打架用不到流星袭这个废物技能。 在此我要说你有见过古代骑兵在狭小的城里还骑着马打巷战吗?(如果有,这对骑兵绝壁是脑残) 所以要骑马打架的 到城外去,城外有的是空地
2给锤子一个类似于流星袭的技能(人家抢有冲锋技能,你总不能让锤子没有吧)
3坠马标无视破防(这个已经改了,我本人表示赞同)
4上架一个类似于刀拒马的道具 例如绊马绳,绊马绳对帮战双方都有效,一碰就掉马,放置绊马绳后,大家都只看见一条绳子横在一条路上,看不到名字(绊马绳只对帮战的双方有效,其他无关人士踩了无效)
总结,这样改可以让步战和马战相互配合,而不是全民马战的无脑局面。也可以让帮战在大地图的更多地方进行,而不在狭小的城里进行,让刀剑2的大地图有用处,而不是只是用来看风景。还可以让一些机子渣的玩家不用一进城里就卡成翔
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