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3dmax光线专题技巧

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1、光线的颜色 在灯光系统面板的最上面一系列参数控制灯光的颜色变化。光线的颜色主要有两个作用。
(1)反映客观环境。环境中光线的颜色大多不是很纯,由于发光物体、反光物体以及滤光物体的作用产生偏色。比如木材燃烧的暖色光线、天空反射的冷色光线以及信号灯过滤的彩色光线。在布光的时候一定要仔细观察我们所参考的真实环境,去设置灯光的色调。同时,环境中光线的调子完全可以左右我们创作的画面的气氛。比如室外的阳光和天空光要考虑时间和季节以及地区的大因素。而室内的主光源要考虑照明灯具的类型。一般室内的光线都是微微偏暖的。当然为了特殊的气氛,在特殊的地方(监狱、太平间、审讯室、鬼屋、清晨阴冷的小巷)可以运用冷色。而厨房、锅炉房、餐馆、喜庆场所一般使用明显的暖色。
(2)第二个作用是为了统一材质,而这个作用常常被忽略。我们在处理一般的工作时,往往没有在材质上花费太多的精力。对于成熟的职业设计者,他在材质上所投入的工程量往往要多于建模。精美的作品往往要求我们在一个物体上使用多张图片形成复合贴图,而初学者往往用一个材质球蒙混多个物体,甚至材质编辑器中缺省的24个材质球都用不完。现实中我们也确实遇到材质库不完备的问题。而且,我们的材质来源复杂,尺寸和细腻程度对比悬殊。这就造成了最后同一环境中不同物体反差强烈,让人难以有真实的感觉。而当我们使用灯光的偏色的时候,由于给环境中所有能够被照射的物体都蒙上了统一的色调,使它们有共同的偏色,就可以在一定程度上解决材质对比的问题。
效果见下面三张图片: 第一张图片中几个基本几何物体被赋予反差很大的材质,感觉上有些3dmax光线专题技巧混乱。而第二和第三张图片中灯光的颜色微微偏黄和红,使观察者的主观感觉好一些。 使用光线颜色的时候要注意一个问题,使用有色的光线照明场景将必然地造成画面的饱和度和亮度的降低。为了保证统一的亮度,在上面第三个场景中灯光的强度被增强了20%,注意球体高光区域的亮度变化。

2、光线的衰减 通常意义上,光线的衰减是因为光线在空气或者其他介质中传递的过程中受到杂质的干扰,其强度会逐渐减弱。这虽然是光线衰减的真正原因,但在实际应用中并不是很看重这一点。因为一般光线的穿透能力是很强的,需要很长的距离才会有明显的衰减,除非是空气极其浑浊。至于其真正的、在应用中的意义,请看以下的例子。 虽然光线受空气干扰所产生的损耗少一些,但一般的光线都是泛光型的,也就是其光线的散发是有角度的,是从一个比较小的范围向大的区域发散的。那么随着光线不断向外发散,其散布面也就会随着增加。即便空气中干扰小得可以忽略,但其单位区间的能量还是要减少。
比如将书放到灯的近处,纸张会被照得雪白,但是把书拿得很远,即便中间没有什么阻隔也看不清上面的字。这就是因为灯光已经散布到很大的区域了,分布在纸张上的光的能量就很少了。做下面的例子:随便建立一个聚光灯(free spot),然后在光线照射的区域里放一个box,再把它向远处复制几个,复制出的正方体也要被照射。然后渲染看效果如左下图。
编辑:丝路教育 TAG:3dmax


IP属地:江苏1楼2014-08-05 17:28回复