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传说系列最新作《链接传说》详尽评测

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作为日系RPG招牌之一的传说系列,虽然一直以来都是在家用游戏机上推出,但经过数次动画化,在国内的认知度也越来越广泛。最近,传说系列在智能手机平台上推出了系列的最新作品《链接传说》(Tales of Link),现已覆盖iOS/安卓双平台。

“链接”这个标题相对于系列以往偏奇幻、华美的命名风格来说稍显另类,但也表明了本作最大的特点——各代角色大串联。或许这会给系列一贯粉丝“这明显就是个圈钱货”的感觉,但想圈钱也是要靠素质的,到底游戏好不好玩,一起来看一下。
画面:
从开场动画、剧情过场画面来看,2D画风依旧保留日系RPG的水准。战斗画面采用Q版1.5头身模式,既适应了手机屏幕尺寸,又增添一点可爱风格。各种战斗特效齐全,虽然比不了大屏幕的震撼效果,但也绝非粗制滥造之货。总体来说画面在平均水准以上,不说加分,也绝不是拖后腿的部分。
开场动画
剧情过场画面
音乐音效:
对手游来说,背景音乐许多时候是为电池容量让路的东西,但一款正统RPG,没背景音乐也是不行的。本作的音乐配备感觉一般,可能也是考虑到许多玩家会直接将之关掉的原因,而没有特别下苦工。
传说系列的主题歌一向是很好听的,这回由STRAIGHTENER演唱的《SCARLET STARLET》也不例外,热烈欢快,听起来感觉不错。
币主题歌更值得一提的是,游戏配备了全程语音,这虽然在游戏机和PC上并不新鲜,但以往手游限于容量,会这么做的并不多。会发声的角色为游戏增色不少。
战斗系统:
链接这个标题指的不仅仅是各代角色的串联,为了应对如此多的角色,游戏在战斗系统上也非常有特色。游戏战斗队伍多达12人,可以有9名同时出战,排成一个九宫格。每位角色脚下有红黄蓝绿紫五种不同的颜色,分别代表了不同属性的攻击与回复。在九个人中,至少链接两位相同颜色的角色,就能触发本回合行动,做出相应颜色所代表的动作。一次链接的角色越多,相应的该次动作的效果越强。行动完毕的角色一时退场进入待命状态,没有用到角色向右聚拢,然后待命中的角色以随机位置随机颜色重新出场,补足九宫格。这样的循环下来,整场战斗就像在玩一个连锁消除游戏,趣味极佳。
角色中有人处于闪光状态时,将之链接造成行动可触发技能,造成特别的效果。玩家操作的主角和指定的三位好友角色的头像会始终显示在战场下方,当这些角色的头像亮起来,点击发动,又在该回合中成功连接该角色后,就会有很华丽的大招演出。没连上也不会浪费,头像会继续亮着。
看大招,神子的祈祷!
游戏设有防呆机制,连到不是自己想要的组合或没连到最大限度时,都可以轻松取消再次选取。
游戏系统:
前面说的都是各种优点,但到游戏系统这里,就要说一说一些不是那么有正统RPG感觉的东西了。
首先,手游化之后,限于平台的表现能力,宏大的世界和自由探索不见了,变成了按部就班的开地图打关这种手游页游常见的模式,略不爽。
这样的地图没探索欲望啊……
其次,队伍编制就12人,那出场角色肯定更多,然后再分了N R SR等各个稀有度级别,那就更多了。任务也是一样,打道具/解锁角色/收集素材……各种任务非常的繁多。游戏内容倒是丰富了,但许多时候你需要重复许多此类任务,才能把主线剧情向前推进,情节的连贯性自然就下降了。而且那么多角色,光靠打任务自然是不够的,这时候,圈钱大法宝扭蛋就出场了……你见过正统RPG的队友是从蛋里滚出来的么?

角色之外,别忘了还有这么多武器要刷……
剧情:
既然是RPG,剧情自然是很重要的。以往各代角色在新作中登场不是传说系列第一次这么做了,好在每次的剧情都会完全原创,本作也不例外。天界神殿封印崩坏,其中封印的“灾厄之种”射出,贯穿了众神的身体,使他们四散落在天地之间……然后玩家们自然要与这些被灾厄之种所污染的众神们战斗,拯救天人二界。蛮正统的冒险故事,而且够大气。随着故事的进展,你会发现游戏并不是简单各代角色轮番登场唱一出,其实主要戏份还是由数量众多的本代的新角色挑大梁的,可谓诚意满满。但由于游戏出的时间还不长,而且以游戏当前这种传统手游的定期活动式运营方法,还不知道最后会不会有一个完整的剧情线和大结局,所以这里尚且不方便评论。
总评:
整体来说,《链接传说》保留了传说系列在战斗系统上一贯的新颖特性,就算不论剧情,单拿它当消除游戏来玩,不懂日语的国人也能觉得也足够有趣。但抽角色、角色等级和合成养成等卡牌常见体系的加入,无论如何破坏了系列正统RPG标竿的感觉。剧情的进展也比较令人担心,有多少玩家能一直跟着看到最后呢?


来自百度输入法1楼2014-08-05 18:07回复