关于装备系统就稍微提一下,按照一件紫色能加800多攻击来看装备起到的作用是比较大的,按照现在max的属性来看,一件武器能增加5%左右的攻击,这个加成其实是很高的了,要知道宗师攻击技能也只有6%的加成。因此装备的性价比要比技能高的多。
另外装备不加命中,很多人就说闪避的天下到了,其实不然,按照现在85%的基础命中,组合加的命中足够用了,不会出现PvP中全miss的情况。当然见家长等这种变态组合效果就另说了。
又增加了一个商店,还是原来说的,加速游戏进程,这个没啥好说的。
观音新增组合,这个组合不好妄下断论,不过特殊卡牌的组合还是要研究一下,我看了一下,用这个组合,选择性很大,能配肉盾,如果是配八戒还是挺不错的,有法抗,也有物抗,可以作为防守反击的组合,只是不知道效果怎么样,心里模拟了一下,没发现特别的优势啊。
至于max卡的调整,这是变相的增加属性,而且随着装备系统的出现,玩家的整体实力会上一个台阶,新一轮的推图要来了,而且我敢肯定这个调整也是为了如来的解禁做准备,如来必定会在一个月内解禁。
对于max卡的调整不知道进化金币有没有增加,如果是随着增加了金币用量,那说明TX又黑心了!
最后就是增加体力购买次数,我算了一下我现在,每天签到加上任务等有400钻进账,现在每天买50和100的体力花450钻石,加上巅峰奖励,刚好够用,200钻的体力不敢买,除非特别需要。而现在增加一次购买次数,在我看来是治标不治本的做法,我现在月卡周卡一起上都刚好持平,更别说那些没有周卡或者月卡的人了。如今再增加一次购买次数,还是100的,我觉得这是很不合理的做法,这等于让玩家现在的这种钻石流动的平衡被打破了,这样导致一部分人冲钻,而另一部分就是抱怨然后被拉来差距,这对于游戏的长期发展是很不利的,因此这种改动无异于杀鸡取卵。
这样看来,这次更新后钻石会紧张,玩家没有闲钱买金币或者扫荡,而游戏更新也说,装备升级需要金币,这样一方面增加了金币的需求,却又变相减少了金币的供给,因此可以肯定一周后就会出现金币极不够用的现象,如果策划能看到还希望你们多斟酌,现在的改动虽然在走着mt的路,但两款游戏里很多设定都不一样,福利也不一样,单方面的改动肯定要出问题的(也就是经济基础与上层建筑不符),请三思。
另外装备不加命中,很多人就说闪避的天下到了,其实不然,按照现在85%的基础命中,组合加的命中足够用了,不会出现PvP中全miss的情况。当然见家长等这种变态组合效果就另说了。
又增加了一个商店,还是原来说的,加速游戏进程,这个没啥好说的。
观音新增组合,这个组合不好妄下断论,不过特殊卡牌的组合还是要研究一下,我看了一下,用这个组合,选择性很大,能配肉盾,如果是配八戒还是挺不错的,有法抗,也有物抗,可以作为防守反击的组合,只是不知道效果怎么样,心里模拟了一下,没发现特别的优势啊。
至于max卡的调整,这是变相的增加属性,而且随着装备系统的出现,玩家的整体实力会上一个台阶,新一轮的推图要来了,而且我敢肯定这个调整也是为了如来的解禁做准备,如来必定会在一个月内解禁。
对于max卡的调整不知道进化金币有没有增加,如果是随着增加了金币用量,那说明TX又黑心了!
最后就是增加体力购买次数,我算了一下我现在,每天签到加上任务等有400钻进账,现在每天买50和100的体力花450钻石,加上巅峰奖励,刚好够用,200钻的体力不敢买,除非特别需要。而现在增加一次购买次数,在我看来是治标不治本的做法,我现在月卡周卡一起上都刚好持平,更别说那些没有周卡或者月卡的人了。如今再增加一次购买次数,还是100的,我觉得这是很不合理的做法,这等于让玩家现在的这种钻石流动的平衡被打破了,这样导致一部分人冲钻,而另一部分就是抱怨然后被拉来差距,这对于游戏的长期发展是很不利的,因此这种改动无异于杀鸡取卵。
这样看来,这次更新后钻石会紧张,玩家没有闲钱买金币或者扫荡,而游戏更新也说,装备升级需要金币,这样一方面增加了金币的需求,却又变相减少了金币的供给,因此可以肯定一周后就会出现金币极不够用的现象,如果策划能看到还希望你们多斟酌,现在的改动虽然在走着mt的路,但两款游戏里很多设定都不一样,福利也不一样,单方面的改动肯定要出问题的(也就是经济基础与上层建筑不符),请三思。