以下内容转自游戏制作群群公告
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大家好,这里是半夜睡不着的恋恋。
还记得当初,学生说要自己做引擎的时候,我是很开心的,因为我是程序员,自己做引擎,意味着我能为幽幻簿做出更多的贡献——当初恋恋天真的想法大抵如此。啊不,当初的我还不是恋恋。
然后,在这样的思想的指导下,幽幻簿走进了死胡同。
没错,现在想想,那段时间群里讨论的都是什么呢?精细行走、弹幕、脚本,都是用来完成游戏的工具,而最重要的“游戏”却被忽视了。
费尽精力去做一样东西,却不知道做的是什么,这还真是只有恋恋能干得出来的事情呢。
也许是被原作的存在麻痹了吧。当然,“改编不一定比从头创作容易”的证据是要多少有多少的。
在这之后,当学生解散了大部分的制作组,只留下几个程序员的时候,幽幻簿便一错到底,彻底没救了。
是这样吗?
恋恋不相信。
我们是程序员,但我们也是原作的读者,我们码代码不是因为码代码很好玩,而是要做一个叫东方幽幻簿的游戏。
在我们心中,游戏是存在的。
剧情的剪裁,系统的调整,这些游戏之所以为游戏的东西,我们缺失的太多了。如果大家还相信幽幻簿的话,在接下来的一段时间里,就暂且忘记程序,来讨论一下游戏本身吧。
因为,就算用RM也是能做出幽幻簿的,不是吗。
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大家好,这里是半夜睡不着的恋恋。
还记得当初,学生说要自己做引擎的时候,我是很开心的,因为我是程序员,自己做引擎,意味着我能为幽幻簿做出更多的贡献——当初恋恋天真的想法大抵如此。啊不,当初的我还不是恋恋。
然后,在这样的思想的指导下,幽幻簿走进了死胡同。
没错,现在想想,那段时间群里讨论的都是什么呢?精细行走、弹幕、脚本,都是用来完成游戏的工具,而最重要的“游戏”却被忽视了。
费尽精力去做一样东西,却不知道做的是什么,这还真是只有恋恋能干得出来的事情呢。
也许是被原作的存在麻痹了吧。当然,“改编不一定比从头创作容易”的证据是要多少有多少的。
在这之后,当学生解散了大部分的制作组,只留下几个程序员的时候,幽幻簿便一错到底,彻底没救了。
是这样吗?
恋恋不相信。
我们是程序员,但我们也是原作的读者,我们码代码不是因为码代码很好玩,而是要做一个叫东方幽幻簿的游戏。
在我们心中,游戏是存在的。
剧情的剪裁,系统的调整,这些游戏之所以为游戏的东西,我们缺失的太多了。如果大家还相信幽幻簿的话,在接下来的一段时间里,就暂且忘记程序,来讨论一下游戏本身吧。
因为,就算用RM也是能做出幽幻簿的,不是吗。