针对玩家对于旧版本问题的反馈与建议,本着为玩家创造一个真实性更高、可玩性更强的篮球世界的初衷,NBA2K Online在8月新版本中对投篮释放时间和防守干扰做了以下调整:
1.将投篮释放时间和防守干扰的提示方式做了更细节化的调整。具体的调整方式为:
首先,将原本投篮后按综合表现判断的“按键时间完美”调整成为了出手时直接判断的“按键时间合适”;
其次,将原本笼统的“投篮被干扰”细化为“严重干扰”、“一般干扰”、“轻微干扰”三档。
以上两项调整都是为了便于玩家更加直观地做出判断,从而更好的操作游戏,同时,也方便了玩家快速适应投篮包的出手时间。
2.降低了投篮被干扰时的命中率。
此项调整是为了使防守更加有效,增加游戏的真实性和合理性。
温馨提示:在游戏中,投篮命中率受按键时间、球员能力、球员位置、防守干扰程度等多种因素的影响,对投篮释放时间的判定并不直接和投篮命中与否挂钩。因此,空位“按键时间合适”的情况下,受球员位置、球员能力等其他因素的影响,球并不是百分百命中。
此外,动作包并不受以上调整的影响。
对于新版本的以上改动,有些玩家可能还不适应,但相信不久后玩家们就会发现,在新版本中,出手时间变得易于判断,防守将愈发有效,游戏也更加真实合理。
1.将投篮释放时间和防守干扰的提示方式做了更细节化的调整。具体的调整方式为:
首先,将原本投篮后按综合表现判断的“按键时间完美”调整成为了出手时直接判断的“按键时间合适”;
其次,将原本笼统的“投篮被干扰”细化为“严重干扰”、“一般干扰”、“轻微干扰”三档。
以上两项调整都是为了便于玩家更加直观地做出判断,从而更好的操作游戏,同时,也方便了玩家快速适应投篮包的出手时间。
2.降低了投篮被干扰时的命中率。
此项调整是为了使防守更加有效,增加游戏的真实性和合理性。
温馨提示:在游戏中,投篮命中率受按键时间、球员能力、球员位置、防守干扰程度等多种因素的影响,对投篮释放时间的判定并不直接和投篮命中与否挂钩。因此,空位“按键时间合适”的情况下,受球员位置、球员能力等其他因素的影响,球并不是百分百命中。
此外,动作包并不受以上调整的影响。
对于新版本的以上改动,有些玩家可能还不适应,但相信不久后玩家们就会发现,在新版本中,出手时间变得易于判断,防守将愈发有效,游戏也更加真实合理。