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【周讨论·五】欢乐斗地主

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IP属地:上海1楼2014-08-09 16:00回复
    我们发明了一个斗地主玩法,但具体规则还在商议中。故本周周讨论进行该玩法的讨论


    IP属地:上海2楼2014-08-09 16:01
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      斗地主玩法,由裁判随机6个编号发放给玩家,玩家根据自己的精灵好坏与否选择是否叫地主。
      如果抽到非最终形态,可以选择进化成最终形态,但农民最多只能进化两只,地主可以选择将所有精灵进化成最终形态。
      然后农民亮出自己的队伍,地主则不需要。地主可以在看完农民的队伍后进行修改。
      农民可以选择农民出场顺序,先打的农民在知道了地主已经暴露的精灵可以告诉后打的农民。
      地主战胜所有的农民即算胜利。
      ub分级精灵不允许使用【盾鬼剑ub】,催眠条款,变小影分身不允许使用。


      IP属地:上海3楼2014-08-09 16:07
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        现在值得讨论的有两点。
        【一】
        农民是两个还是三个。
        个人认为三个没必要,两个比较合理
        【二】
        如何算分。如果要进行比赛那么分数的计算是最大的问题。地主要打赢多名玩家肯定要比农民困难,那么如何计算分数才能做到公平。


        IP属地:上海4楼2014-08-09 16:08
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          1.两个;
          2.两个农民打赢地主就算战斗结束啦,还算什么分


          IP属地:广东5楼2014-08-09 16:14
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            只会出顺子的人绝对不可能打出高分


            IP属地:江苏6楼2014-08-09 16:27
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              十个,按存活pm数量来算分,地主的pm存活数超过农民的2倍算赢


              IP属地:上海7楼2014-08-09 17:10
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                四把炸弹你怕不怕。不过我觉得好像挺好玩的


                来自Android客户端8楼2014-08-09 20:39
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