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【对(lai)战(shui)技(jing)巧(yan)】老K教室

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大家好,我是老K,由于在几天后我就要出门旅行,可能赶不上参加8月15号的RW友谊赛了,因此我就提前写点东西给大家参考吧。
这篇文是关于对战技巧方面的,在看到我们队员比赛中总是先读被压或失败的情况下我可以说是心血来潮地写了这一篇技巧文,错误之处还请指出


IP属地:浙江1楼2014-08-10 09:50回复


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-08-10 09:52
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      暂时只想到这么多,待有新想法再补充


      IP属地:浙江7楼2014-08-10 09:52
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        前排 老开的要顶


        IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2014-08-10 09:53
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          先回复再看...


          IP属地:海南来自iPad9楼2014-08-10 10:01
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            老k,对于优势先读我有一点疑问,比如你草缸连续两次种子,第二次对面上了袋鼠,这个时候不是葬送了优势吗


            IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2014-08-10 10:13
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              这个ub队有三到四只都怕m耿鬼抓所以一旦让他m出来就很难打了


              IP属地:山西来自Android客户端12楼2014-08-10 11:26
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                补充点老K没写的,我觉得要破受队节奏可以分开来看,我这里简单分做强攻、联攻和消耗,首先这三个有一个通用前提——钉子和状态,攻破受最重要的是读压,举个简单的例子,我大甲对秒蛙,在其秒蛙较有留存意义的情况下,我直接换雷云读压其场下钢鸟,再读场下秒蛙换大甲,说到这里我们可以看到那个前提的意义了,没错,你准确读压两次,但是因为没有攻击,对方并无损失,那么如果秒蛙钢鸟被鬼火,他场上有钉你没有又怎样呢?这就是压血的学问,任何类型的队伍,对血线的把握都至关重要,如果你没有丢掉节奏,就要把一切RP因素也计入血线的控制,CT,烧伤,miss等等,除非做不到,否则尽量保证你操作的成功率,比如同样是土云打蛋,蛮力和地震能杀的意义就不同,同样是耿鬼杀火钢,RP弹和影球意义又不一样,这里就不细说了。回到刚才的话题,刚才说的基本是联攻和强攻的通用用法,其不同在于联攻可以加入消耗的破法而且下状态机会更多,而强攻则是可以抓住读压造成的漏洞进行强化或暴力一波流,撕开联防。再来说消耗,说到消耗首先想到的就是受队对耗吧,其实不尽然,要消耗的是两点——恢复和钉子,所谓恢复即状态和血量恢复,而受队对耗时应以状态恢复消耗为先,血量恢复除了技能还有剩饭等因素,而钉子则分出和扫钉,这个是压血的基本,但是不是绝对,记住这一点,钉子有时意义很大,有时只是送机会的东西,因为下扫钉那回合除了高旋那极小的伤害外都是没有输出的,是控制钉子还是进行读压,这个判断尤其重要!


                IP属地:上海来自手机贴吧13楼2014-08-10 11:32
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                  我下次打po完全遥遥无期QAQ手机能下po么。。


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2014-08-10 12:37
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                    受教了0 0


                    IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2014-08-10 12:49
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                      太聚了。。。太长了


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-08-10 14:12
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                        老K的+落叶补充太聚


                        IP属地:北京来自Android客户端17楼2014-08-10 19:57
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                          太聚聚跪着看


                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2014-08-12 00:27
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                            好东西


                            IP属地:山西来自Android客户端19楼2020-06-26 21:18
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                              大佬好,慕名而来!


                              IP属地:河南来自Android客户端20楼2021-09-03 00:08
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