补充点老K没写的,我觉得要破受队节奏可以分开来看,我这里简单分做强攻、联攻和消耗,首先这三个有一个通用前提——钉子和状态,攻破受最重要的是读压,举个简单的例子,我大甲对秒蛙,在其秒蛙较有留存意义的情况下,我直接换雷云读压其场下钢鸟,再读场下秒蛙换大甲,说到这里我们可以看到那个前提的意义了,没错,你准确读压两次,但是因为没有攻击,对方并无损失,那么如果秒蛙钢鸟被鬼火,他场上有钉你没有又怎样呢?这就是压血的学问,任何类型的队伍,对血线的把握都至关重要,如果你没有丢掉节奏,就要把一切RP因素也计入血线的控制,CT,烧伤,miss等等,除非做不到,否则尽量保证你操作的成功率,比如同样是土云打蛋,蛮力和地震能杀的意义就不同,同样是耿鬼杀火钢,RP弹和影球意义又不一样,这里就不细说了。回到刚才的话题,刚才说的基本是联攻和强攻的通用用法,其不同在于联攻可以加入消耗的破法而且下状态机会更多,而强攻则是可以抓住读压造成的漏洞进行强化或暴力一波流,撕开联防。再来说消耗,说到消耗首先想到的就是受队对耗吧,其实不尽然,要消耗的是两点——恢复和钉子,所谓恢复即状态和血量恢复,而受队对耗时应以状态恢复消耗为先,血量恢复除了技能还有剩饭等因素,而钉子则分出和扫钉,这个是压血的基本,但是不是绝对,记住这一点,钉子有时意义很大,有时只是送机会的东西,因为下扫钉那回合除了高旋那极小的伤害外都是没有输出的,是控制钉子还是进行读压,这个判断尤其重要!