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卡巴大神们,来解释一下,fps的差距问题
只看楼主
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lop9805332
Voodoo
11
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今日有人说我大csgo游戏80fps和200fps没区别。求分析,求解释,求破。我记得他还说了30fps就够用了。好像还引用了战地,看门狗,使命等游戏来做了比较。
__啦啦吃辣辣丶
Matrox
13
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没区别。30够了
788991230
Voodoo
11
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30不至于 但是我总觉得60和120没区别 可能是因为我不玩射击游戏
知吾者孤也
Matrox
13
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这要看是什么游戏了,大作的画是有区别的,若是像大喜爱福那样,就算到200也和30一个德行
荡漾--
Wildcat
12
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玩射击游戏感觉30fps和60fps还有点区别。。。
萌霜月の瓶盖
Adreno
9
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即时战略 60帧足矣
单机 60帧足矣
联机突突突。。。请选100帧
海狗哥哥
Matrox
13
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cs系列还是99帧吧,假帧太多,30帧够用党……怎么说呢,体会到高帧数后才有可能会改变想法……
特别硬黝黑
Wildcat
12
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2k一类的30和60明显,60到120毫无
贴吧用户_0Ve12R5
Radeon
15
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csgo这类竞技游戏单位时间内帧数越高越好,因为单位时间内帧数越高帧生成时间越小,
可爱的面团团
GeForce
14
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1.6让他30FPS玩
lop9805332
Voodoo
11
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http://www.bilibili.com/video/av1355105/
刚看到一个大神发的链接,转过来了,大家可以看看区别,我4个fps帧数都看出区别来了。我眼睛还是人眼!近视,比较差的
龙枪胖骑士
Matrox
13
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dota2多少好
打得一拳开免得百拳来
Mali
8
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CS比赛以前都不用液晶显示器,用CRT显示器,85HZ-100HZ是CRT显示器的正常工作刷新率,这是CRT显示器的工作原理决定的。
CRT 显示器要在屏幕上绘制一桢图像,需要由 CRT 显像管电子枪发射电子束,经过垂直和水平的偏转线圈控制偏转角度,使电子束经过一横排一竖排的扫描方式,轰击屏幕上的荧光粉,这样才使得 CRT 显示图像。荧光粉被电子束轰击产生影像的工作时间是很短的,轰击后很快就会黯淡下来,这个时间大概在一毫秒,也就是千分之一秒以下。所以,为了使 CRT 能够持续地显示影像,就必须要求电子枪具有较强的发射频率,在一秒种内对荧光粉进行连续轰击,这样才能保持 CRT 显示影像的持续性。理论上说,由于荧光粉显示影像持续的时间在一毫秒,所以要保持 CRT 绝对的持续显示,需要每秒中对荧光粉做一千次轰击,也就是每秒种刷新一千次。
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