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咱来谈谈光荣三国志系类,另外给12鸣鸣冤

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光荣的三国志系类做的确实不错,但是有一个最大的问题,就是城池太少,统一太快
那就来谈谈城池太少的问题吧,我认为城池太少的原因不是光荣懒得做,而是政治建设太麻烦了
三国志11一共出场人物大约700人,倘若按照下图做那么,即使同时是700人都活着,给你无限钱,无限行动力,请你把所有城池建设为3个3级(全3级)市场,3个农场,1个造币,1个军屯,1个粮仓,1个兵营,1个马厩,1个锻造,大市场鱼市就不算了,需要多久
况且700多人同时或者是不可能的,而且还多那么多白吃粮饷的
之后来谈谈12的政治建筑,很多人对12除了谩骂就是谩骂,无非是两点
1:地图做的太偷懒
2:政治建筑系统太垃圾
3:命令系统太垃圾(具体是只要有人在市场就有钱,不需要什么命令)
关于第一点,我也同样觉得这次做的太偷懒了,虽然可能为了迎合平板,不过就是给一片地图染色确实说不过去
第二点,我觉得建筑系统还是可以的,只不是有几点没有完善的地方,考虑到游戏可玩性的实际性,应该设点劳动力,一个城市不可能同时把所有建筑升级,建筑升级反到是没什么,花钱升级又不是免费的。
第三点,我个人认为命令系统不但不差,反而是三国志12做的最好的地方。
你想想看,你做为一个君主,什么事情都要交代给部下他们才能去完成,他们不就是木偶了么。就算是诸葛亮也不可能收个税啊都要人命令去收,留个人让他完成就行了吗
招揽人才,农园,市场,徽兵等等只需要派遣一人就可以了,能做到什么程度,那就是看他们的水平了


1楼2014-08-13 13:37回复
    留名


    2楼2014-08-13 13:39
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      快吗……我几乎没打到统一过


      3楼2014-08-13 13:40
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        还有一个很大的问题,就是所谓的
        中原得鹿不由人


        4楼2014-08-13 13:41
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          我玩312单机也算有一些时间了吧,从原版1.03开始,到现在PK的繁中版。
          312我的感觉就是各个城市之间没有什么关联,在地图上一个一个色块,点开来又是各自的城市。
          而且因为城市之间的金钱粮食都是公用的,运输仅仅是运送士兵和兵装,也没有那种“兵马未动粮草先行”的感觉。
          至于即时战略的战斗系统,这个智者见智仁者见仁,但从现在的情况来看玩家好像对单机的即时战略不是很感冒,毕竟AI智商不高。
          还有感觉312的玩法也没有311那么多种多样。


          IP属地:美国5楼2014-08-13 13:49
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            而且12就算你已经把别人的城池围起来了,还是只能从两个方向进攻,最多也只能派十个将……所以中后期基本前线都是诸葛亮曹操这种超一流将了,曹彰什么还是在后面征兵吧


            IP属地:美国6楼2014-08-13 14:13
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              我倒是觉得三国志12只是个试验品半成品,我从中间能看到许多好的想法,例如其科技系统就有了很大进步,城市特技也不错,兵种也多样化了,312主要是向网络化发展,所以我认为312可能就是想搞点经费,其实是个半成品。


              IP属地:辽宁7楼2014-08-13 14:38
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