理念摘要:
1、单机版游戏的核心在于生理快感和现实朋友,但现在是社会个体时代
2、 快餐的核心问题就是你得知道玩家需要什么,目的是满足玩家的精神需求,所以魔兽世界的快餐与国产游戏的快餐不同。
3、 网游的优势在于社交(分为语言和行为),本质就是交互
4、互联网革命的目的就是更大面积更快速的交互,然后满足人和社会的物质和精神需求。
5、 互联网的开放和自由的目的是什么,就是为了交互。
6、 一款游戏的构成和成长主要分为:游戏性、【外部性】、资源投入 三大模块。
7、一款游戏是否是好游戏,不是看其效果和技术,而是看是否满足玩家的精神需求。
最近在减肥,减肥的起因当然是女孩子啦,但减肥的途中却感谢另外一个女孩子,这个女孩子并非与之见过面,但因为通过使用同一款减肥软件而认识,并且一起经过了每晚一个多小时的锻炼煎熬,加上每天体重的变化也让我获得不少的成就感,通过这两点使我一个没有耐心的懒人坚持到现在,有一个月多了,减了十斤左右。
当然以上经历并非要展示我的减肥结果,而是一直不解的是我为什么能坚持下来了,这比我减掉十公斤还要让我感到惊讶,我唯一有意识的坚持下来的两件事就是编程和这个了,虽然一个月不长,但我深深的体会到某种力量,值得我们的游戏从业人员好好思考,也就是如何让玩家持续愉快的玩我们的游戏?
这当然是一种精神层面的东西,虚无缥缈,就好像有小孩子热爱学习然后考到很好的学校一样,为什么人家热爱并且能高质量的坚持,为什么有些人却不能,为什么有人能够坚持走自己的道路而有些人却随波逐流,我们当然可以从哲学的大角度来看待问题,或者从科学等遗存DNA上找到答案,但其实我更乐意通过另外一个方面来研究,也就是如何玩转人类的人性以及精神需求,这个比哲学大而无实际可操作性来得务实些,也比DNA科学来得简单直白。
说起游戏很多人都不陌生,从小伙伴的街边游戏、黑白机游戏、单机游戏、网络游戏、手机游戏等等,几十年了,在这几十年里也不断发问为什么我会喜欢呢,如果爱一个人也能这样吗?人生到底追求的这些东西是为什么,爱情、游戏、艺术、音乐、文化,这些精神需求为何产生如此大的魅力,我不解。。。【未完待续】
1、单机版游戏的核心在于生理快感和现实朋友,但现在是社会个体时代
2、 快餐的核心问题就是你得知道玩家需要什么,目的是满足玩家的精神需求,所以魔兽世界的快餐与国产游戏的快餐不同。
3、 网游的优势在于社交(分为语言和行为),本质就是交互
4、互联网革命的目的就是更大面积更快速的交互,然后满足人和社会的物质和精神需求。
5、 互联网的开放和自由的目的是什么,就是为了交互。
6、 一款游戏的构成和成长主要分为:游戏性、【外部性】、资源投入 三大模块。
7、一款游戏是否是好游戏,不是看其效果和技术,而是看是否满足玩家的精神需求。
最近在减肥,减肥的起因当然是女孩子啦,但减肥的途中却感谢另外一个女孩子,这个女孩子并非与之见过面,但因为通过使用同一款减肥软件而认识,并且一起经过了每晚一个多小时的锻炼煎熬,加上每天体重的变化也让我获得不少的成就感,通过这两点使我一个没有耐心的懒人坚持到现在,有一个月多了,减了十斤左右。
当然以上经历并非要展示我的减肥结果,而是一直不解的是我为什么能坚持下来了,这比我减掉十公斤还要让我感到惊讶,我唯一有意识的坚持下来的两件事就是编程和这个了,虽然一个月不长,但我深深的体会到某种力量,值得我们的游戏从业人员好好思考,也就是如何让玩家持续愉快的玩我们的游戏?
这当然是一种精神层面的东西,虚无缥缈,就好像有小孩子热爱学习然后考到很好的学校一样,为什么人家热爱并且能高质量的坚持,为什么有些人却不能,为什么有人能够坚持走自己的道路而有些人却随波逐流,我们当然可以从哲学的大角度来看待问题,或者从科学等遗存DNA上找到答案,但其实我更乐意通过另外一个方面来研究,也就是如何玩转人类的人性以及精神需求,这个比哲学大而无实际可操作性来得务实些,也比DNA科学来得简单直白。
说起游戏很多人都不陌生,从小伙伴的街边游戏、黑白机游戏、单机游戏、网络游戏、手机游戏等等,几十年了,在这几十年里也不断发问为什么我会喜欢呢,如果爱一个人也能这样吗?人生到底追求的这些东西是为什么,爱情、游戏、艺术、音乐、文化,这些精神需求为何产生如此大的魅力,我不解。。。【未完待续】