理论介绍:
对线的时候由于要进行类似控线、补刀、使用技能,从而导致有很多停滞瞬间,那么攻击距离相近的两个角色可以互抓停滞瞬间,对对方进行普通攻击,形成收益。这个基本功也是通用基本功,但是不同的是,剑姬尤其看重这个基本功,因为W的被动攻击力加成以及W的一进一出高收益,以及聊胜于无的被动,都在为这个基本功提升价值,使得剑姬会频繁的找对方对摸,就算是1下普攻换1下普攻都是盈利的。
而这种盈利可以使剑姬的打法出现质变,因为面对一些英雄,对方可以留技能来防止剑姬的突进爆发。而熟练对摸后,双方都不用技能剑姬可以慢慢盈利的话,那么就从主动打一套不完整的爆发变为被动等对手先出技能再打一套,不出技能的话就对摸,所以说这是剑姬的一大核心基本功,不熟练这个基本功,对线很多英雄都会很吃力。
视频制作方案:
首先以石头人为例演示一下对摸的范例,然后以对线巨魔为例讲解对摸与走A的区别,一个是在125距离一A就后退,一个是抓到机会就要粘身,有着本质区别,而面对一些英雄拼不过,不能贴身走A,只能在125距离对摸。然后讲解对摸的一些兵线条件,再就对摸的频率切入——“不只有对面补刀时候才是停滞瞬间”,因为推线打法的存在,所以需要普攻来防止自己入推线打法,之后展开提到逼位,对摸节奏,小兵仇恨等内容。
之后以锐雯,武器,熔岩,龙龟等为例,表现通过对摸可以使自己后发制人,形成打法上的质变。
以上为下一期视频的计划案,各有有什么意见或者建议没?
对线的时候由于要进行类似控线、补刀、使用技能,从而导致有很多停滞瞬间,那么攻击距离相近的两个角色可以互抓停滞瞬间,对对方进行普通攻击,形成收益。这个基本功也是通用基本功,但是不同的是,剑姬尤其看重这个基本功,因为W的被动攻击力加成以及W的一进一出高收益,以及聊胜于无的被动,都在为这个基本功提升价值,使得剑姬会频繁的找对方对摸,就算是1下普攻换1下普攻都是盈利的。
而这种盈利可以使剑姬的打法出现质变,因为面对一些英雄,对方可以留技能来防止剑姬的突进爆发。而熟练对摸后,双方都不用技能剑姬可以慢慢盈利的话,那么就从主动打一套不完整的爆发变为被动等对手先出技能再打一套,不出技能的话就对摸,所以说这是剑姬的一大核心基本功,不熟练这个基本功,对线很多英雄都会很吃力。
视频制作方案:
首先以石头人为例演示一下对摸的范例,然后以对线巨魔为例讲解对摸与走A的区别,一个是在125距离一A就后退,一个是抓到机会就要粘身,有着本质区别,而面对一些英雄拼不过,不能贴身走A,只能在125距离对摸。然后讲解对摸的一些兵线条件,再就对摸的频率切入——“不只有对面补刀时候才是停滞瞬间”,因为推线打法的存在,所以需要普攻来防止自己入推线打法,之后展开提到逼位,对摸节奏,小兵仇恨等内容。
之后以锐雯,武器,熔岩,龙龟等为例,表现通过对摸可以使自己后发制人,形成打法上的质变。
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