设定部分:
关于狼人的设定:
巫师:极少数人类拥有魔力,懂得使用魔法和草药,用水晶球和卡牌进行占卜,寿命长于一般的人类,与同年龄人相比也年轻很多。
先知:作为狼人部落的先知隐居在森林里(或者郊区人烟稀少的地方)的巫师为先知,在狼群中地位十分高。经常作为孤儿幼狼的启蒙者。是一个狼群不可或缺的存在。部分巫师可以统领狼群。
狼人:外表为人类,混在人类社会中,可以随意变成狼的生物。拥有三种形态,人形,狼形,以及介于人与狼的中间形态。人形与人类无异,通常情况下,狼形时比野生狼要更大,也更具攻击性,半人半狼的形态则力量与速度并存,一般狼人很难掌握这种形态的行动。普通人类无法从外表辨别出狼人。狼人的战斗力极强,被银子弹射穿头颅或者心脏的狼人会死去,撕碎身躯或折断脖子也会。同时有天赋的狼人可以向巫师学习魔法和药剂的制备,具有魔力天赋的狼人甚少,个体之间相互吸引。满月不会让狼人产生任何强制性的变化。
人狼:被狼人(或人狼)抓伤或咬伤的人类,在满月会丧失人类意识变成半人半狼的生物,也是通常人类见到的“狼人”。人狼嗜血,喜食人肉,变化后的六个月内会意识到自己的变化。人狼通常被狼人集结杀死,或被驯养。人狼蛮力大,与同等状态下的普通狼人不分伯仲。狼人不能通过气味判别人狼,却可以通过外表辨别,包括对生肉的狂热,满月前后几天毛发量变化以及眼眸颜色的变化。
狼群:一个地区所有狼人和狼的集合。
部落:某个地区划分出森严等级的狼人群体为一个部落,包括时代居于此地的所有狼人家族和获得头狼首肯允许居住的外来狼。社会地位分为alpha beta omega三类。
Alpha狼最为强壮,体型巨大,更善于战斗,多数狼为此骄傲。众多alpha狼中最能战的一匹狼和他的伴侣为部落头狼,管理部落,处理事务。每个部落的头狼行事方式和秉行传统不同,甚至不认识彼此。每个部落都有传统,规矩,集会活动和俱乐部,定期会在头狼的带领下举行部落会议。头狼必须接受任意一匹狼的挑战,战胜则威望更加,战败则为退位或死亡。头狼可以选择在任意时候自动退位,部落投票或公开竞争下一任头狼位置。Alpha狼半狼形时可以一人杀死两到三只人狼,最高纪录为一只alpha狼孤身杀死五只人狼。
Beta狼是狼群中数量甚多的一类狼,它们战力一般,过着普通的生活。是部分alpha狼和omega狼憧憬的形态。半狼形时可以杀死一只人狼。
Omega狼。部落中最低阶层,通常不受其他狼待见,多为信息素为O的狼或外来成员。通常集结战斗,两只omega狼能杀死一只人狼。
由于等级制度,狼人很少背井离乡。不同等级的狼结合后,默认双方等级相同,以地位高者为准。
所有等级的狼都可以向上级狼挑战,具体结局视情况而定。
头狼有权利作出任何决定,这个决定在它被头狼撤销或换新头狼前会一直持续下去——不论是否合理。
一般情况下,低等级的狼要服从高等级狼。
很少有狼人与人类结合的例子,狼人(或由狼人血统的人)与普通人类的孩子一半为omega狼一半为人狼。
关于狼群性别ABO信息素设定:(因为看起来吧里面很少有接受ABO设定,所以改的挺大,或者说我只是拿了一点来延伸了狼群ABO设定)
ABO信息素的类型与部落中地位等级不完全对等,信息素散发类型随机。为狼群个体的繁衍辅助手段。一个散发O信息素的个体并不代表它不能成为alpha狼。
男性不能受|||精,女性不能授|||精。每个个体在发||||情期均能释放和感知信息素,便于标记和低级狼争取地位高的配偶。非发情期也可由自身意愿散发信息素。A素散发者与O素散发者的信息素的感知极为敏感,信息素对对方也是致命诱惑,beta散发者则较为迟钝。当然,信息素仅对结合起到辅助作用,A/A,O/O素散发者间的配对并不少见。部分A素和O素散发者选择使用抑制剂伪装为beta散发者来自律。
抑制剂也会有失效的时候,取决于信息素散发量的多少。
信息素的类型并不能决定个体在狼群中的地位,仅仅起到影响作用。
(个人和家族财产也一定程度影响了个体在部落里的地位。)
除此,发情期的生理表现与一般ABO设定相同。
关于狼人的设定:
巫师:极少数人类拥有魔力,懂得使用魔法和草药,用水晶球和卡牌进行占卜,寿命长于一般的人类,与同年龄人相比也年轻很多。
先知:作为狼人部落的先知隐居在森林里(或者郊区人烟稀少的地方)的巫师为先知,在狼群中地位十分高。经常作为孤儿幼狼的启蒙者。是一个狼群不可或缺的存在。部分巫师可以统领狼群。
狼人:外表为人类,混在人类社会中,可以随意变成狼的生物。拥有三种形态,人形,狼形,以及介于人与狼的中间形态。人形与人类无异,通常情况下,狼形时比野生狼要更大,也更具攻击性,半人半狼的形态则力量与速度并存,一般狼人很难掌握这种形态的行动。普通人类无法从外表辨别出狼人。狼人的战斗力极强,被银子弹射穿头颅或者心脏的狼人会死去,撕碎身躯或折断脖子也会。同时有天赋的狼人可以向巫师学习魔法和药剂的制备,具有魔力天赋的狼人甚少,个体之间相互吸引。满月不会让狼人产生任何强制性的变化。
人狼:被狼人(或人狼)抓伤或咬伤的人类,在满月会丧失人类意识变成半人半狼的生物,也是通常人类见到的“狼人”。人狼嗜血,喜食人肉,变化后的六个月内会意识到自己的变化。人狼通常被狼人集结杀死,或被驯养。人狼蛮力大,与同等状态下的普通狼人不分伯仲。狼人不能通过气味判别人狼,却可以通过外表辨别,包括对生肉的狂热,满月前后几天毛发量变化以及眼眸颜色的变化。
狼群:一个地区所有狼人和狼的集合。
部落:某个地区划分出森严等级的狼人群体为一个部落,包括时代居于此地的所有狼人家族和获得头狼首肯允许居住的外来狼。社会地位分为alpha beta omega三类。
Alpha狼最为强壮,体型巨大,更善于战斗,多数狼为此骄傲。众多alpha狼中最能战的一匹狼和他的伴侣为部落头狼,管理部落,处理事务。每个部落的头狼行事方式和秉行传统不同,甚至不认识彼此。每个部落都有传统,规矩,集会活动和俱乐部,定期会在头狼的带领下举行部落会议。头狼必须接受任意一匹狼的挑战,战胜则威望更加,战败则为退位或死亡。头狼可以选择在任意时候自动退位,部落投票或公开竞争下一任头狼位置。Alpha狼半狼形时可以一人杀死两到三只人狼,最高纪录为一只alpha狼孤身杀死五只人狼。
Beta狼是狼群中数量甚多的一类狼,它们战力一般,过着普通的生活。是部分alpha狼和omega狼憧憬的形态。半狼形时可以杀死一只人狼。
Omega狼。部落中最低阶层,通常不受其他狼待见,多为信息素为O的狼或外来成员。通常集结战斗,两只omega狼能杀死一只人狼。
由于等级制度,狼人很少背井离乡。不同等级的狼结合后,默认双方等级相同,以地位高者为准。
所有等级的狼都可以向上级狼挑战,具体结局视情况而定。
头狼有权利作出任何决定,这个决定在它被头狼撤销或换新头狼前会一直持续下去——不论是否合理。
一般情况下,低等级的狼要服从高等级狼。
很少有狼人与人类结合的例子,狼人(或由狼人血统的人)与普通人类的孩子一半为omega狼一半为人狼。
关于狼群性别ABO信息素设定:(因为看起来吧里面很少有接受ABO设定,所以改的挺大,或者说我只是拿了一点来延伸了狼群ABO设定)
ABO信息素的类型与部落中地位等级不完全对等,信息素散发类型随机。为狼群个体的繁衍辅助手段。一个散发O信息素的个体并不代表它不能成为alpha狼。
男性不能受|||精,女性不能授|||精。每个个体在发||||情期均能释放和感知信息素,便于标记和低级狼争取地位高的配偶。非发情期也可由自身意愿散发信息素。A素散发者与O素散发者的信息素的感知极为敏感,信息素对对方也是致命诱惑,beta散发者则较为迟钝。当然,信息素仅对结合起到辅助作用,A/A,O/O素散发者间的配对并不少见。部分A素和O素散发者选择使用抑制剂伪装为beta散发者来自律。
抑制剂也会有失效的时候,取决于信息素散发量的多少。
信息素的类型并不能决定个体在狼群中的地位,仅仅起到影响作用。
(个人和家族财产也一定程度影响了个体在部落里的地位。)
除此,发情期的生理表现与一般ABO设定相同。