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浅谈魔法少女大战Tactics的马猴烧酒卡片的好坏选择

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这游戏的卡片按照级别从低到高分为N、HN、R、SR、UR、L六个档次
同一角色的卡片随着的档次的提升COST需求值也会提升,而COST则与角色等级直接挂钩,等级越高COST越高,这意味着你能安排配置在一队的马猴烧酒的数量更多或者质量更高,但是数量和质量是需要二则的,但是从这个游戏的目前模式而言,绝对是质量强于数量。除了超高血量BOSS需要言灵系技能马猴烧酒的特列外,其余情况能够双UR就绝不单UR双SR。目前L卡少之又少,我只见过鸣子酱的和雪初音的L卡,其余角色都没见过。
取舍角色卡片时需要考虑的除了卡片档次外,还需要考虑前后排、技能因素。
游戏里的马猴烧酒是分前卫和后排两类的,前卫型的马猴烧酒放在前排才能发挥全部实力,但是需要注意的是,尽量不要把角色放一排,一般推荐2前1后的V子阵,一排阵在神乐殿PK的时候容易悲剧,。。
比如我这个阵容

容易被对面的主动技能特功直接秒一排。。。
下面说技能,技能是卡片的灵魂,卡的档次就算再高,没好的技能,卡的战力也无法全部体现出来。
卡片技能分两类:
E技能(强化技能),每次战斗开始时随机触发,持续整次战斗(一般1次战斗持续3回合)
A技能(主动技能),战斗开始,当轮到该角色行动时,随机触发的技能。
E技能在神乐殿的从X位中提升,A技能在神乐殿中的正X位中提升。
E技能分以下几个系
HP系、素早系、攻击系、防御系
一个马猴烧酒不论她卡如何变,她的E技能都逃不出这个系,比如某个马猴烧酒的E技能是加我方单体的素早,那么她的其他卡的E技能基本也是围绕着素早做文章。
1、HP系:两类,一类是角色行动后按百分比恢复HP,一类是敌单体行动后按现有血量的百分比扣HP(这便是所谓的言灵系技能,打高血BOSS必备的技能)
2、素早系:四类,减少敌全体素早,减少敌单体素早,提示我方全体素早,提升我方单体素早
3、攻击系:四类,减少敌全体攻击,减少敌单体攻击,提示我方全体素早,提升我方单体攻击
4、防御系:四类,减少敌全体防御,减少敌单体防御,提示我方全体防御,提升我方单体防御
打高血量,高等级BOSS请选言灵系的马猴烧酒的卡片;打低血量,低等级BOSS+我方攻击,减对方防御都可以;神乐殿PK如果双发实力近似,你又不愿意浪费BP,可以上素早系的,出手比对方快,意味着对方在攻击前已经减员。
不过这游戏的神乐殿做的不知所以,因为可以耗费BP玩2.5倍和4倍击,所以E技能基本可以无视了,打不过的直接多耗费的BP也能搞定。
A技能不分系,目前一共以下几种
1、按比例回复我方全员HP,练满后回血比例大概在18%左右
2、对敌一行敌人发动特攻,造成攻击力XXX%的伤害,这个XXX%的伤害练满一般在400%~600%之间
3、对敌一列敌人发动特攻,造成攻击力XXX%的伤害,这个XXX%的伤害练满一般在400%~600%之间
4、对敌单体发动特攻,造成攻击力XXX%的伤害,这个XXX%的伤害练满一般都在600%以上,强力卡片可以达到1100%(比如东京塔活动第二部活动送的私服版凛)
5、对敌单体发动特攻,造成攻击力XXX%的伤害,并净化掉该角色身上的全部强化效果,这个百分比与对敌一列或一行群攻的百分比接近
6、对敌单体发动特攻,按敌单体当前百分比扣血(看似很美的打BOSS技能,但是很鸡肋,言灵系的E技能只要出发便持续整次战斗,如果有延长战斗回合的道具,那效果会更明显,而这个A技,每次触发仅限当前回合,所以其性价比远不如对敌单体纯粹的特功来的高,甚至还不如一列特攻或一行特攻)
7、对敌全体发动N次特攻,每次特攻攻击力为自身攻击的50%
第7种这个技能起初看起来很美,但是却是十分的渣,一般这个次数练满也就是8~10次的样子,换算一下也就攻击力的4~5倍的伤害,对比一列特攻或一行特攻,练满可以达到5~6倍攻击能的伤害,而且这是从表面看来,实际上这个技能损失的伤害更多,这个游戏的最终伤害是攻击方的实际攻击值-被攻击方的实际防御值来计算的,那么举个来
攻击者A 攻击力20000 被攻击者B防御8000
如果A的拥有的是第2种A技能,触发后可以对B造成20000*5-8000=92000的伤害
而如果A拥有的是第7种技能,触发后可以对B造成的伤害则是(20000*50%-8000)*10=20000的伤害,虽然大家表面都是5倍,但是这差距可大了去了。
更关键的是看下面一个例子
攻击者A 攻击力20000 被攻击者B防御12000
如果A的拥有的是第2种A技能,触发后可以对B造成20000*5-12000=88000的伤害
而如果A拥有的是第7种技能,此时A发动的特攻攻击力是20000*50%=10000,但是B防御是12000,这样一来,你根本打不动对方,这里面没0点伤害最小是10点伤害,也就是说,现在A对B发动的特攻的实际伤害只有10*10=100.。。。。。
以上的例子只是纯理想状态,没有参考属性相克的加成
另外卡片属性基本请无视,为什么?
如果打BOSS,你难道打一个BOSS换一次阵容?而且前提是你要这么做,自己先得准备3套等级技能练满的马猴烧酒卡再说。。。
如果打神乐殿,那就更不用管了,进了神乐殿以后阵容无法改变,要想改变必须从神乐殿撤退,撤退那就没意义了。
综上所述
因为神乐殿用BP可以搞定,而且神乐殿可以捏软柿子,所以选卡一般来说只考虑打BOSS的情况,目前性价比最高的E技能是HP系中按百分比扣敌方HP的技能,其次是加我方攻击或减敌方防御的的技能,其余的技能没啥差距。性价比最高A技能是第4种技能,其次是第2、3、5种,再次是第6种,最渣是第1、7种。
遇到那种一回合可以秒你的马猴烧酒,防御还高,血量还多BOSS,请带上多个带有言灵系技能的马猴烧酒卡,提高技能触发率,这是特殊情况。
其他一般情况下,质量大于数量,能上双UR,就不上单UR双SR。
判断一个BOSS你用特殊情况应对,还是一般情况应对,请自己多尝试几次初次攻击,如果你的初级攻击连BOSS10%都打不掉,果断用特殊情况应对。
如果你刚接触本游戏,在强化石不够的情况下,HN卡是首选,因为强化节省石头,而且搜索打关末BOSS的时候也能打得过。而R卡其实是鸡肋,虽然打探索关底BOSS无压力,但是没有突破等级界限的R卡打RAID BOSS和HN一样无力。前期推荐多加好友,多打打招呼,利用绊PT去抽卡,有很高几率抽到SR卡,这张SR卡几乎就是你前期的绝对主力。记住对于绊PT抽卡而言你收集到的马猴烧酒越多,抽到SR卡的几率越低,我现在收集到45个马猴烧酒,昨天用绊PT去抽卡,抽了300次,一张SR都没。。。。


IP属地:江苏1楼2014-08-16 17:17回复
    同名卡全部队只能放一位 也是要考虑组队的一项


    IP属地:广东3楼2014-08-16 19:06
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      A技的比例扣血虽然很渣但是如果是N卡或者HN卡的话还是比较好用的(感觉N卡和HN卡的作用也只有这个),HN卡的鸣子和夏美就是E技A技都是比例扣血的,所以如果cost有剩余的话可以考虑放张进去。。。
      话说想不到露珠对这游戏有这么高的热情


      IP属地:广东4楼2014-08-16 20:59
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        哎·玩了快1个月··运气太差了·除了这次活动得的三张UR··抽UR就只抽到一张那个剣ものべ·的····貌似属性还很渣···


        IP属地:广东5楼2014-08-17 00:35
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          一个UR都没有


          来自Android客户端6楼2014-08-18 20:46
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            话说L卡怎么得的?还是抽卡得?


            7楼2014-08-18 20:55
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