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求助,关于射线的碰撞检测
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烟花匆匆
Unitor
1
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如图,第一种情况 Cube 位于 射线发射起点和射线方向点之间,但是却没有检测到与 Cube 的碰撞。 第二种情况 Cube 位于 射线发射方向点上,这时检测到射线与 Cube 的碰撞。
我不知道为什么第一种情况,没有检测到碰撞? 小伙伴们知道么
正好我也爱上帝
Prefab
5
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无代码无真相
烟花匆匆
Unitor
1
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Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHit;
//判断射线是否击中地面
if(Physics.Raycast(mRay,out mHit))
{
if(mHit.collider.gameObject.tag == "Terrain")
{
//获取目标坐标
mTargetPos = new Vector3(mHit.point.x,mHit.point.y + 0.5f,mHit.point.z);
//让主角面朝目标坐标
shapeTransform.LookAt(mTargetPos);
}
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
if (attackTimer > 0)
attackTimer -= Time.deltaTime;
if (attackTimer < 0)
attackTimer = 0;
if(attackTimer == 0)
{
Ray shotRay = new Ray(mTargetPos,priringPoint.position);
Debug.DrawLine (mTargetPos,priringPoint.position,Color.yellow);
RaycastHit shotHit;
if(Physics.Raycast(shotRay,out shotHit))
{
if(shotHit.collider.gameObject.tag == "Enemy")
{
//获取敌对目标
EnemyAI enemy = (EnemyAI)shotHit.collider.GetComponent("EnemyAI");
enemy.AddjustCurrenHealth(-10);
}
}
attackTimer = coolDown;
}
}
烟花匆匆
Unitor
1
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// 获取鼠标点击 屏幕的 位置
Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHit;
//判断射线是否击中地面
if(Physics.Raycast(mRay,out mHit))
{
if(mHit.collider.gameObject.tag == "Terrain")
{
//获取目标坐标
mTargetPos = new Vector3(mHit.point.x,mHit.point.y + 0.5f,mHit.point.z);
//让主角面朝目标坐标
shapeTransform.LookAt(mTargetPos);
}
}
// 发射 射线的代码 , 方向点 是鼠标点击屏幕的位置 ,起点是模型 ,
if(Input.GetMouseButton(0))
{
if (attackTimer > 0)
attackTimer -= Time.deltaTime;
if (attackTimer < 0)
attackTimer = 0;
if(attackTimer == 0)
{
Ray shotRay = new Ray(mTargetPos,priringPoint.position);
Debug.DrawLine (mTargetPos,priringPoint.position,Color.yellow);
RaycastHit shotHit;
if(Physics.Raycast(shotRay,out shotHit))
{
if(shotHit.collider.gameObject.tag == "Enemy")
{
//获取敌对目标
EnemyAI enemy = (EnemyAI)shotHit.collider.GetComponent("EnemyAI");
enemy.AddjustCurrenHealth(-10);
}
}
attackTimer = coolDown;
}
}
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