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(转)【重读规则集】卡牌部分原牌面与修改原因全新校注

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本帖为对于规则集卡牌解惑的部分重新整理,以原牌面与修改原因为主,新写了绝大部分的校注,保留少量有价值的旧注,使得读者对于规则集可以更容易的理解。
————长文预警————


IP属地:山西1楼2014-08-18 12:24回复
    声明:
    1.本注在三国杀官方规则集3.0的基础上,得到了凌天翼的认同和支持而撰写。但是本注内容为个人所写,不代表凌天翼的观点;对本注内容有质疑者,请直接与本人交流。
    2.本注对于原内容只有如下处理:(1)删除部分本不属于3v3模式的3v3武将;(2)将1v1武将分为一战到底、1v1、1v1王战三个部分。
    除这两点以外,没有经过任何修改。如果大家发现与现在的电子版不同,那是这段时间以来,凌天翼已经修改的部分。
    3.感谢8826055,问心云,bin20080512,procellarum在修道校注的过程中对于修道提供的规则理解以及其他方面的帮助。
    4.现在的规则集电子版已经将这部分注取消,含注的电子书将会作为原电子书的另外的辅助参考版本单独发布,将来也会单独维护与发布。
    5.本注中标有“修道注”内容对应的原牌面:界限突破武将及卡牌均以三国杀标准版界限突破2014为准;标准包、神话再临武将及军争卡牌以三国杀珍藏版2013为准;旧标、旧风武将以三国杀标准版2008和三国杀神话再临2008为准;1v1武将及卡牌以三国杀1v1 2013为准;一战到底武将以三国杀一战到底2014为准;3v3武将及卡牌以三国杀3v3 2013以及三国杀3v3英文版为准;国战标准版武将及卡牌以三国杀国战2013为准;君临天下阵包、势包武将及卡牌以三国杀君临天下阵扩充、势扩充为准;一将成名、一将成名(旧将)武将以三国杀一将成名武将扩充包2011、2012、2013、2014为准,sp武将以桌游志附赠sp卡牌为准;ol专属武将以三国杀及其他周边附赠卡牌为准。
    6.国战的部分由于在势备篇后可能面临大摊牌重洗,所以这次发布没有国战部分的校注;国战相关卡牌保留旧注,武将无注。
    7,由于本人水平有限,还有许多不可控因素,如果注解中出现理解偏差,笔误等等错误,还请大家理解;如果大家发现,可以在本帖或其他地方与我交流。


    IP属地:山西2楼2014-08-18 12:26
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      第四部分 卡牌解惑
      本部分提要:
      1、案例中提到“角色”,如无条件的说明,表示不考虑该角色的武将技能或装备技能,视为白板。
      2、官方限于字数排版等种种原因,有些设计要求没写,只体现在某些案例中,或有些描述尚未更新至最新的用语或格式,可能会导致玩家看了之后产生歧义或信息缺失。我根据设计要求和最新用语与格式修复牌面描述,增加附加牌面(即技能下带菱形的紫色文字)。需要强调的是,附加牌面本身也属于技能的一部分,是体现设计师的设计要求,不属于规则范畴,因此不存在“为啥是这样”的问题。
      3、技能的本质就是违反通则和用语规范的操作的集合,可以理解为“特权”。因此:
      (1)凡是技能没说怎么处理事、能不能做的事,一律当按照通则和用语规范来处理。
      (2)凡是武将技能的说明、游戏牌的说明与游戏通则或用语操作规范冲突时,按如下优先级遵循:武将技能的说明>游戏牌的说明>游戏通则或用语操作规范。
      (3)此部分中将不会出现传统的FAQ,因为没任何必要了。
      4、某些技能可以分为相对独立的数个技能(一般会以分号隔开),有各自不同的效果。对于此类技能,以【技能名①】、【技能名②】…加以标识。例如【屯田】可以分为:【屯田①】——每当你于回合外失去牌后,你可以判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于武将牌上,称为“田”。【屯田②】——你与其他角色的距离-X(X为“田”数)。
      5、由于官方对牌面一直在修改和调整,可能会导致一些玩家因为没有最新版的卡牌而感到混乱,因此我尽力进行了统一。当然,现在的统一只是确保到当前为止没有问题,同时在一定程度确保后续的可扩展性,但无法完全确保无限扩展性,将来官方出了新技能后,现在的一些修改可能会有问题,不过那也无妨,我会再按照设计师的设计意图改回去或怎样,所以这方面玩家无须过分担心。
      6、法正、凌统、韩当、于吉、李儒这五名旧版武将是由于结算过于繁琐或者无法纳入官方规则体系而被官方淘汰,所以我也对他们放弃治疗,本规则集中涉及他们的一切文字的正确性已无法保证,仅作为三国杀发展的历史资料保存,建议玩家不要再继续将这些武将加入游戏,我后续也不会再对这些武将进行维护。其他的旧版武将与新版武将的差别主要在游戏体验性的不同,大家可随意混用或选用。
      修道注:这里依旧不推荐新将与旧将的混用,旧将被推重都是有原因的,虽然或许不会有结算上的问题,但可能有无限循环等不利于正常游戏的地方,所以修道推荐使用新将代替全部旧将。


      IP属地:山西3楼2014-08-18 12:26
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        一、基本牌。
        #【杀】(界限突破/1v1/3v3/国-标)
        使用时机:出牌阶段限一次。
        使用目标:你攻击范围内的一名角色。
        作用效果:你对目标角色造成1点伤害。
        ◆【杀】有三种,此【杀】即普通【杀】,此外还有属性【杀】(军争),包括火【杀】和雷【杀】。
        火【杀】:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害。
        雷【杀】:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害。
        当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
        修道注:
        原牌面(三国杀标准版界限突破2014,及三国杀珍藏版2013说明书,以下简称说明书):
        #【杀】(界限突破/军争)
        使用时机:出牌阶段
        使用目标:你攻击范围内的一名其他角色
        作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害
        ◆游戏开始时你的攻击范围是1。
        ◆每个出牌阶段仅限使用一张【杀】。
        火【杀】:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害。
        雷【杀】:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害。
        修改原因:1.你不在自己的攻击范围内,所以作用效果无需赘述“其他”。“攻击范围”等词已在用语部分解释。2.明确伤害来源。


        IP属地:山西4楼2014-08-18 12:27
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          #【闪】(界限突破/1v1/3v3/国-标)
          使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
          使用目标:以你为目标的【杀】。
          作用效果:抵消此【杀】。
          修道注:
          原牌面(说明书):
          #【闪】(界限突破)
          使用时机:以你为目标的【杀】生效前
          使用目标:以你为目标的【杀】
          作用效果:抵消目标【杀】的效果
          ◆通常情况下,【闪】只能在回合外使用或打出。
          修改原因:统一描述格式。


          IP属地:山西5楼2014-08-18 12:27
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            #【桃】(界限突破/1v1/3v3/国-标)——使用方法Ⅰ
            使用时机:出牌阶段。
            使用目标:包括你在内的一名已受伤的角色。
            作用效果:目标角色回复1点体力。
            天气注:按自然语言的理解,“你”和“其他角色”是相互对应的:目标角色为“其他角色”则说明不能是“你”,目标角色为“你”则说明不能是“其他角色”。增加使用牌选择目标的上限,理论上不应突破这个限制,比如使用【杀】受【方天画戟】影响选择两个目标,每个目标都必须是“其他角色”。
            可是简雍使用【桃】受发动【巧说】拼点赢的效果的影响选择两个目标,其中一个目标竟然可以不是“你”,怪哉!因此把【桃】的目标改为“包括你在内的一名角色”,选择两个目标就成了选择“包括你在内的两名角色”,这样结算也就顺理成章了。【酒】使用方法Ⅰ、【无中生有】同。
            #【桃】(界限突破/1v1/3v3/国-标)——使用方法Ⅱ
            使用时机:当一名角色处于濒死状态时。
            使用目标:一名处于濒死状态的角色。
            作用效果:目标角色回复1点体力。
            修道注:
            原牌面(说明书):
            #【桃】(界限突破)
            使用时机:出牌阶段或有角色处于濒死状态时
            使用目标:出牌阶段对你使用,或当有角色处于濒死状态时对该角色使用
            作用效果:目标角色回复1点体力
            ◆例:一名角色的剩余体力为2点,受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何角色合计需使用两张【桃】才能挽救(2-3+2=1)。
            ◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
            修改原因:根据简雍设计要求,将【桃】、【酒】的使用目标进行了扩充,使得在【巧说】拼点赢后可以将一名其他已受伤的角色作为【桃】的额外目标。


            IP属地:山西6楼2014-08-18 12:27
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              #【酒】(军争/国-标)——使用方法Ⅰ
              使用时机:出牌阶段。每回合限一次。
              使用目标:包括你在内的一名角色。
              作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。
              ◆一名角色使用的【杀】是否会受到【酒】(使用方法Ⅰ)的效果的影响是根据其声明使用的牌的牌名(【杀】)时是否为其使用【酒】(使用方法Ⅰ)的那个回合内来判断的。
              #【酒】(军争/国-标)——使用方法Ⅱ
              使用时机:当你处于濒死状态时。
              使用目标:你。
              作用效果:你回复1点体力。
              ◆不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法Ⅰ使用【酒】;处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法Ⅱ使用【酒】。
              修道注:
              原牌面(说明书):
              #【酒】(军争)
              使用时机:1.出牌阶段
              2.当你处于濒死状态时
              作用效果:1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张【杀】所造成的伤害+1。
              ◆一回合只能使用一次。
              2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复1点体力。
              ◆不能对其他角色使用【酒】。
              修改原因:根据简雍设计要求,将【桃】、【酒】的使用目标进行了扩充,使得在【巧说】拼点赢后可以将一名其他角色作为【酒】的额外目标。


              IP属地:山西7楼2014-08-18 12:28
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                二、锦囊牌。
                #【过河拆桥】(界限突破/3v3/国-标)
                使用时机:出牌阶段。
                使用目标:一名区域里有牌的其他角色。
                作用效果:你弃置目标角色的区域里的一张牌。
                修道注:
                原牌面:出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。你将其区域内的一张牌弃置。
                修改原因:统一描述格式及用语。
                #【过河拆桥】(1v1)
                使用时机:出牌阶段。
                使用目标:有牌的对手。
                作用效果:你选择一项:1.弃置目标角色的装备区里的一张牌;2.观看目标角色的手牌并弃置其中一张牌。
                修道注:
                原牌面:出牌阶段,对对手使用。你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张。
                修改原因:统一描述格式及用语。明确只有对手有牌才能使用。


                IP属地:山西8楼2014-08-18 12:29
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                  #【顺手牵羊】(界限突破/3v3/国-标)
                  使用时机:出牌阶段。
                  使用目标:距离为1的一名区域里有牌的其他角色。
                  作用效果:你获得目标角色的区域里的一张牌。
                  修道注:
                  原牌面:出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用。你获得其区域内的一张牌。
                  修改原因:统一描述用语。
                  #【顺手牵羊】(1v1)
                  使用时机:出牌阶段。
                  使用目标:有牌的对手。
                  作用效果:你获得目标角色的一张牌。
                  修道注:
                  原牌面:出牌阶段,对对手使用。你获得其一张牌。
                  修改原因:统一描述格式及用语。明确只有对手有牌才能使用。


                  IP属地:山西9楼2014-08-18 12:29
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                    #【决斗】(界限突破/3v3/国-标)
                    使用时机:出牌阶段。
                    使用目标:一名其他角色。
                    作用效果:由目标角色开始,其与你轮流打出【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。
                    修道注:
                    原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。
                    修改原因:统一描述用语。
                    cptx注:首先,根据打出【杀】的顺序将“你与其”改为“其与你”。其次,根据设计要求明确轮流打出【杀】到什么时候为止。最后,“出【杀】”很不规范,应改为“打出【杀】”。
                    #【决斗】(1v1)
                    使用时机:出牌阶段。
                    使用目标:对手。
                    作用效果:由目标角色开始,其与你轮流打出【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】为止。未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。
                    修道注:
                    原牌面:出牌阶段,对对手使用。由对手开始,你们轮流打出一张【杀】:首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。
                    修改原因:统一描述用语。


                    IP属地:山西10楼2014-08-18 12:29
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                      #【借刀杀人】(界限突破/3v3/国-标)
                      使用时机:出牌阶段。
                      使用目标:一名装备区里有武器牌且攻击范围内有其使用【杀】的合法目标的其他角色An。
                      执行动作:你在选择An为目标的同时选择An攻击范围内的一个An使用【杀】的合法目标Bn;你在An也成为目标的同时选择An攻击范围内的一个An使用【杀】的合法目标Bn。
                      作用效果:目标角色An需对Bn使用【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。(n为目标角色的序号)。
                      注意:使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测:第一次是在你选择An使用【杀】的目标Bn时(此时【杀】并未置入处理区,Bn只是被选择为将要使用的【杀】的目标),因此你不能对攻击范围内没有使用【杀】的合法目标的角色使用【借刀杀人】;第二次是在An选择是否对Bn使用【杀】时,须检测Bn是否为An使用【杀】的合法目标。
                      修道注:
                      原牌面:出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用。该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。
                      修改原因:1.根据设计要求,明确选择目标的条件,明确执行效果的结算过程。2.由于在特殊的技能或效果中,一张牌可以选择多名目标,故引入目标角色的序号n,明确选择多名目标时的结算过程。3.统一描述用语,将效果目标决定时的“指定”改为“选择”。


                      IP属地:山西11楼2014-08-18 12:29
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                        #【无中生有】(界限突破/1v1/国-标)
                        使用时机:出牌阶段。
                        使用目标:包括你在内的一名角色。
                        作用效果:目标角色摸两张牌。
                        修道注:
                        原牌面:出牌阶段,对你使用。摸两张牌。
                        修改原因:根据简雍设计要求,将【无中生有】的使用目标进行了扩充。故在一般情况下,【无中生有】的目标为自己;在【巧说】拼点赢后,【无中生有】的目标可以为简雍自己和一名其他角色。
                        #【无中生有】(3v3)
                        使用时机:出牌阶段。
                        使用目标:包括你在内的一名角色。
                        作用效果:目标角色摸X张牌(若全场对方角色数不大于己方,X为2;若全场对方角色数大于己方,X为3)。
                        天气注:
                        原牌面:出牌阶段,对你使用。摸两张牌。若对方存活角色多于己方,额外摸一张牌。
                        修改原因:统一描述格式。
                        修道注:
                        原牌面(3v3英):#Sleight of Hand
                        Target: Yourself
                        Effect: Draw two cards; draw three cards if your team has less team members alive.


                        IP属地:山西12楼2014-08-18 12:30
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                          #【无懈可击】(界限突破/3v3/国-标)
                          使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。
                          使用目标:一张对一个目标生效前的锦囊牌。
                          作用效果:抵消此锦囊牌。
                          修道注:
                          原牌面:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
                          (3v3英):#Ward
                          Target: Scroll
                          Effect: Negate the effect of a “Scroll” card before the effect activates on a target.
                          修改原因:根据设计要求,明确使用时机为锦囊牌对一个目标生效前,目标为该锦囊牌。
                          ◆【无懈可击】有两种,此【无懈可击】即普通【无懈可击】,此外还有国【无懈可击】(国-标)。
                          #【无懈可击·国】(国-标)——使用方法Ⅰ
                          使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。
                          使用目标:一张对一个目标生效前的锦囊牌。
                          作用效果:抵消此锦囊牌。
                          #【无懈可击·国】(国-标)——使用方法Ⅱ
                          使用时机:一张锦囊牌对一名目标角色生效前。
                          使用目标:一张对一名目标角色生效前的锦囊牌。
                          作用效果:抵消此牌,然后你选择所有除目标角色外与目标角色势力相同的角色,令所有角色不能使用【无懈可击】响应对这些角色结算的此牌,若如此做,每当此牌对你选择的这些角色中的一名角色生效前,抵消之。
                          cptx注:
                          原牌面:
                          使用时机:目标锦囊牌生效前。
                          使用目标:一张锦囊牌。
                          作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
                          修改原因:“一种势力”的说法信息量缺失过大,按照设计要求扩充并增加附加牌面说明具体的使用方法。
                          #【无懈可击】(1v1)
                          使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。
                          使用目标:一张对一个目标生效前的锦囊牌。
                          作用效果:抵消此锦囊牌。
                          修道注:
                          原牌面:在另一张锦囊生效前,对其使用,抵消其效果。
                          修改原因:统一描述格式及用语,明确使用时机。


                          IP属地:山西13楼2014-08-18 12:30
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                            !!!加精!!!


                            来自Android客户端14楼2014-08-18 13:05
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                              半圆你不更了么!


                              15楼2014-08-27 10:23
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