汽车设计师手头最重要的几样工具:纸笔、胶带,然后就是电脑了。
在经过了纸笔之后,就是2D渲染环节。一般来说,设计师不涉及CAS的制作,在企业当中,2D效果图就是平面的最终输出。
这里是没事的时候自己画的,留了个心眼,保存了一下步骤图。
首先当然还是从纸笔草稿开始,扫描进电脑。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c8b52121ad8bc3ec60806c2b28ba6c8/18d2ac6eddc451da81c1ebc3b5fd5266d01632ed.jpg)
草图如果有不准,或者比例姿态不是自己想要的,需要在PS里面调整。这张图就把C柱根部给改了一下。草稿看着膈应。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bebed83bde54564ee565e43183df9cde/c0fafd039245d68823d5568ca7c27d1ed31b24ce.jpg)
上底色。熟练使用路径工具,PS基础活自己学。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e344d9ad258ccbf1bbcb53229d9bcd4/a7c57c1ed21b0ef4e63f7c76dec451da80cb3ece.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e3150d33adbb6fd255be52e3925aba6/ba064b90f603738d869ce80ab01bb051f919eccf.jpg)
这一步,确定图面怎么打光。所谓2D渲染,和3D渲染一样,先要有一个光照环境。然后才能表现物体的曲面质感。这里我选择的是很传统的顶光+摄像机补光。
用笔刷+图层模式刷出高光和阴影,这样的话曲面的基本走向就出来了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ece49ae3f8edab6474724dc8c737af81/bb9ea8014c086e06557edb6301087bf40bd1cbcf.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7f04210739292df597c3ac1d8c305ce2/73c83ac79f3df8dc3aea6bb9ce11728b461028ce.jpg)
加上轮胎、各种洞,简单给轮胎和DLO打个高光。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f48bdd2b8444ebf86d716437e9f8d736/c8e877094b36acafb13672d47fd98d1000e99ccf.jpg)
然后就是漫长地一点点画了。灵活运用矢量蒙版、填充图层、图层模式、混合模式等等PS提供的强大工具。
这要求两点:第一,深厚的手绘功底。没有玩马克笔在纸面上渲染的功底,换了个工具同样玩不转。第二,对PS各种功能的熟练掌握。PS有各种强大的功能需要发掘,非一日之功。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=04b9493a710e0cf3a0f74ef33a47f23d/663f0dd7912397dd35af7c2c5a82b2b7d1a287cf.jpg)
好吧我承认黄色表现力差了些,换了个颜色。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1dafd36ba389b5038ffe05ab535e5f1/1adfbd3eb13533fa55807406abd3fd1f41345bef.jpg)
加上诸如Shutline、后视镜、Logo等细节。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d1bd3f13a01213fcf334ed464e736f8/d20eb2de9c82d1581cb4be99830a19d8bc3e42ef.jpg)
如果对最后的图面不甚满意,可以用调整图层修正对比度之类的。我这里用了一个曲线图层调整了一下图面的对比度,让它更有鲜亮一些。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d47a3dea4efce1bea2bc8c29f50f3e8/940d314e251f95ca0c60729eca177f3e6709520c.jpg)
在经过了纸笔之后,就是2D渲染环节。一般来说,设计师不涉及CAS的制作,在企业当中,2D效果图就是平面的最终输出。
这里是没事的时候自己画的,留了个心眼,保存了一下步骤图。
首先当然还是从纸笔草稿开始,扫描进电脑。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c8b52121ad8bc3ec60806c2b28ba6c8/18d2ac6eddc451da81c1ebc3b5fd5266d01632ed.jpg)
草图如果有不准,或者比例姿态不是自己想要的,需要在PS里面调整。这张图就把C柱根部给改了一下。草稿看着膈应。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bebed83bde54564ee565e43183df9cde/c0fafd039245d68823d5568ca7c27d1ed31b24ce.jpg)
上底色。熟练使用路径工具,PS基础活自己学。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e344d9ad258ccbf1bbcb53229d9bcd4/a7c57c1ed21b0ef4e63f7c76dec451da80cb3ece.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e3150d33adbb6fd255be52e3925aba6/ba064b90f603738d869ce80ab01bb051f919eccf.jpg)
这一步,确定图面怎么打光。所谓2D渲染,和3D渲染一样,先要有一个光照环境。然后才能表现物体的曲面质感。这里我选择的是很传统的顶光+摄像机补光。
用笔刷+图层模式刷出高光和阴影,这样的话曲面的基本走向就出来了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ece49ae3f8edab6474724dc8c737af81/bb9ea8014c086e06557edb6301087bf40bd1cbcf.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7f04210739292df597c3ac1d8c305ce2/73c83ac79f3df8dc3aea6bb9ce11728b461028ce.jpg)
加上轮胎、各种洞,简单给轮胎和DLO打个高光。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f48bdd2b8444ebf86d716437e9f8d736/c8e877094b36acafb13672d47fd98d1000e99ccf.jpg)
然后就是漫长地一点点画了。灵活运用矢量蒙版、填充图层、图层模式、混合模式等等PS提供的强大工具。
这要求两点:第一,深厚的手绘功底。没有玩马克笔在纸面上渲染的功底,换了个工具同样玩不转。第二,对PS各种功能的熟练掌握。PS有各种强大的功能需要发掘,非一日之功。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=04b9493a710e0cf3a0f74ef33a47f23d/663f0dd7912397dd35af7c2c5a82b2b7d1a287cf.jpg)
好吧我承认黄色表现力差了些,换了个颜色。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1dafd36ba389b5038ffe05ab535e5f1/1adfbd3eb13533fa55807406abd3fd1f41345bef.jpg)
加上诸如Shutline、后视镜、Logo等细节。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d1bd3f13a01213fcf334ed464e736f8/d20eb2de9c82d1581cb4be99830a19d8bc3e42ef.jpg)
如果对最后的图面不甚满意,可以用调整图层修正对比度之类的。我这里用了一个曲线图层调整了一下图面的对比度,让它更有鲜亮一些。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d47a3dea4efce1bea2bc8c29f50f3e8/940d314e251f95ca0c60729eca177f3e6709520c.jpg)