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回复:【皓月出品】军团指挥

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好吧闲着没事继续更


IP属地:山东来自Android客户端30楼2014-08-20 10:33
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    这里插一句最重要的!!!!
    本着为人民服务的态度绝不tj!!!(tj勿怪)


    IP属地:山东来自Android客户端31楼2014-08-20 10:34
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      攻击与防守其实就是一个节奏的把握,如何正确的选择攻击波数,使对方被迫点王或者直接打死。或者分析对面的攻击波数,来强接一波,然后反打。
      如。。。对方虚16,我方15过不去但16强势。想无视15攻打16已围观经不可能。于是我方选择11波开始跳科技,不打不漏。14我方选择大木量攻打,同时留钱科技。打漏40+,交3加血。此时科技已经全部过9,15波刷农民,2海妖。自然见王。16对方大漏80+,无奈gg。
      可见此局节奏的掌握。连打逼木的同时使对方失去防范之心。


      IP属地:山东来自Android客户端33楼2014-08-22 08:36
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        10前对打优势与劣势的把握
        10前对打很凶残,整不好就是几个加血出现或者直接gg。这时候对打看的就不是木量的多少,而且你够不够稳。10前攻打最好是不稳不打。如果对面特别虚,你十分想打那也要低科技强行稳住。
        我方tf骨弓,雷鸟,沙虫,杂兵地雷。对方部落,大树,电枪,火龙。3波对方部落吃熊,漏兵。我方选择打6。见王20+,我方同时每人1攻击。对面大木量盲打7,沙虫,雷鸟小漏,tf和杂兵下去吃下。8波沙虫漏,兵种全部暴露。我方指挥断定对面10波会打,而且因为自身兵种不会特意防10,于是选择可以4232直接对打。结果对面大漏12,我方漏5残血。我方交3加吃下。对面直接gg。
        不稳不打,要打哪怕低科技也要强行稳住。对面因为断定我方大虚不敢打,所以全部高科技过10,导致失败。(强势波也要建立在兵力的基础上,有时候打脸也是不错的选择)


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2014-08-30 12:50
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          挖坟


          IP属地:山东来自Android客户端37楼2015-04-13 08:55
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            @啊哈的他山之石 @有凤来仪o @爽朗的zhh969 @狐狸有大尾巴 @全是被注册7 我发现现在已经不会指挥了


            IP属地:山东来自Android客户端38楼2015-04-13 08:56
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              再挖


              IP属地:山东来自Android客户端41楼2016-10-14 01:43
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