10前对打优势与劣势的把握
10前对打很凶残,整不好就是几个加血出现或者直接gg。这时候对打看的就不是木量的多少,而且你够不够稳。10前攻打最好是不稳不打。如果对面特别虚,你十分想打那也要低科技强行稳住。
我方tf骨弓,雷鸟,沙虫,杂兵地雷。对方部落,大树,电枪,火龙。3波对方部落吃熊,漏兵。我方选择打6。见王20+,我方同时每人1攻击。对面大木量盲打7,沙虫,雷鸟小漏,tf和杂兵下去吃下。8波沙虫漏,兵种全部暴露。我方指挥断定对面10波会打,而且因为自身兵种不会特意防10,于是选择可以4232直接对打。结果对面大漏12,我方漏5残血。我方交3加吃下。对面直接gg。
不稳不打,要打哪怕低科技也要强行稳住。对面因为断定我方大虚不敢打,所以全部高科技过10,导致失败。(强势波也要建立在兵力的基础上,有时候打脸也是不错的选择)