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神经猫
食尸鬼王
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新版本楼主还在试水阶段,玩了几把蓝猫和PUCK感觉都还不错,大家对啥比较感兴趣,要不然下个更PUCK了
607楼
2014-10-17 15:41
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神经猫
食尸鬼王
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本来楼主还有点失望中国队输了,但是这三个解说的说法真是把我震惊了。赢一局打出了风采,ssw他们老了,我们年轻能耗,
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613楼
2014-10-19 23:30
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神经猫
食尸鬼王
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楼主突然很想玩屠夫,开小号捕鱼,感觉玩的还不错了,奈何这东西难以一打五,倒被鱼捕了
比赛编号977081929,有兴趣的同学可以去看下
后期楼主已经转型喷子大家无视我吧
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626楼
2014-10-23 14:23
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神经猫
食尸鬼王
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楼主复活了,明天更新
。前段时间琐事缠身,最近充分去了,jugg用的爽
,恢复更新了
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674楼
2015-02-09 23:11
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神经猫
食尸鬼王
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帕克Puck
对线能力:★★★☆
GANK能力:★★★★
爆发能力:★★★☆
切入能力:★★★★
后期能力:★★★
678楼
2015-02-10 19:11
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神经猫
食尸鬼王
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对线方面,PUCK出手不错,攻击力中上等,那么出门装尽量属性出门,靠普攻打出压制效果。幻象法球作为对线期主要的耗血加收兵技能,因为太过明显所以很容易被对方躲掉,这也就造成了PUCK对线能力不算弱势但也说不上强势,这技能在对线的时候最好是贴近距离在放来增加成功率。PUCK的主要对线技巧主要还是在于他的相位转移,两个方面躲普攻和骗技能,因为这技能只有6S的CD,所以可以再对线的时候常用,一方面就是和对方换普攻,跟他对点一下然后再F躲掉,靠慢慢的这样蹭来积累小优势,另外一方面就是进塔也可以趁机多摸对方两下,就算拉到塔的仇恨也可以F躲掉,如果能做到每个F你都占到便宜,积少成多也是不小的优势了。另外就是用这个躲对方的技能了,提一个典型的例子,PUCK为何打QOP公认占优势?就在于可以躲掉毒镖还可以躲尖叫,在出手攻击力都不差太多的情况下自然占尽优势。躲技能方面主要还是用于躲掉对方的AOE技能,在对方明显可以收兵加耗血的时候集中注意力,有所防备自然能够成功,一切都在于对细节的把握和对对方心里的猜测,中单就是如此,细节取胜。最后提一个耗血技巧,兵线推过去的时候直接波过去沉默对A,只要沉默到这种情况下敢回头跟你对A的中单相当少。另外需要注意的一点是当对方酱油MISS的时候慎用相位转移和幻想法球,尤其是幻象法球,对方就等你的逃生技用掉,这个就见仁见智了,毕竟作为一个中单,PUCK属于相当难被GANK的那一类了。
679楼
2015-02-10 19:36
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神经猫
食尸鬼王
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加点方面推荐前期一级相位转移,三级幻象法球之后补满沉默,这样加点的原因是沉默等级补高提升沉默时间,三级波用于清兵已经足够,而这两个技能的伤害是相同的,PUCK前期的主要威慑力还是在于他的沉默,当然有大招自然加大招。在没有跳刀之前连招自然是先大走沉默往回波或者波进去沉默接大,不同情况不同打法。有跳刀之后当然是跳沉默再接大接波,波的方向不一定要往回,但是也要跟自己留下退路,至少要往有逃生机会的方向波,PUCK这个英雄打到中期爆发并没有那么强,一套很难秒掉人,他的核心思路在于先手之后再打第二套,毕竟有着短CD的爆发技能和强逃生能力,一个PUCK切入和再切入相当重要,因为身板相当脆基本是吃技能就躺的状态。如果一个PUCK能在团战把自己打到空蓝,那就真的已经进入大成水平了。
680楼
2015-02-10 19:40
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神经猫
食尸鬼王
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出装思路方面,线上压力不大的情况下,草鞋瓶子大魔棒之后直接裸跳刀,跳刀对PUCK的重要性不需多说,如果对线的英雄很强势,那么可以先补假腿或者相位。相位和假腿相比,优势在于移速和高攻击力,比如对线类似火卡或者SF这类攻击力很高的英雄,可以考虑出相位,边路PUCK也可以出相位,多数情况推荐假腿,毕竟可以切让你稍微多点血:)。那么跳刀之后出装就很多变了,通常思路有四种,大根,吹风,羊刀和点金手。前面也提到了,中期PUCK的爆发力已经很难一套秒掉人,那么在前期很有优势的情况下,一个很快出到的大根可以再将你的优势期又延长那么十分钟,不过大根可以出,升级需慎重,这东西一升级就要升到底最好再配个虚灵刀直接暴力秒人,但是当面对BKB时,你这个靠技能吃饭的英雄就彻底废掉了。吹风应该是PUCK最稳健的出装了,一方面是当相位转移CD时,缓冲2.5S让你有机会逃生,另外一方面是解沉默,PUCK最害怕的就是沉默,只要一被沉默PUCK再能秀也要变成死苍蝇了,最后就是增加留人能力,PUCK只有大招能留人,吹风提供了一发廉价留人。直接裸羊,不用多说,威力很大,真空期也很长,高帅富的选择。最后一个点金手,思路就在于PUCK是一个带节奏的英雄,补经济的机会很少,点金给予了PUCK一边打架一边补经济的能力,就算GANK成效低,也可以避免后期成为扔完技能就死的酱油的命运。另外提几个可选道具,A杖,不得不说现在PUCK的A杖确实很强,尤其克制BKB的肉核冲脸,越打到后期威力越大,限制能力相当强,适用于己方控场不足的情况。另外就是BKB,PUCK也是可以出BKB的,应该这么说,没有不能出BKB 的英雄,当需要刚正面的时候BKB就是你的选择。最后刷新球,双沉默双波双大双羊,想想都恐怖,第六件神装可选。
682楼
2015-02-10 19:48
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神经猫
食尸鬼王
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最后提一个容易忽略的技巧吧,PUCK的相位转移是真正的无敌,所以任何情况下都是可以F之后再跳走的,但是在有AOE伤害的时候,你只能跳向你F之前面朝的方向,因为如果你跳向另外的方向有一个转身时间,这时就会受到伤害无法跳走。PUCK飘逸,灵动,一个好的操作者可以秀的飞起,但是当前版本并不强势,因为补经济能力差,后期乏力,就算可以逃生不死但是也不能掌握局势。在这个三人转,影魔蓝猫满天飞的年代,确实难以发挥,不得不说版本的锅
683楼
2015-02-10 19:53
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神经猫
食尸鬼王
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PUCK以更,欢迎各位提问,更新预告,天梯三人转之我要打九个!巨魔战将
684楼
2015-02-10 19:54
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神经猫
食尸鬼王
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各位新春快乐
!这两天更新巨馍蘸酱
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693楼
2015-02-18 23:55
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神经猫
食尸鬼王
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同志们你们好么?!坑爹的楼主又复活了
巨魔当然不更了,已经被砍了,至于更啥,第一个留言的就更他了
或者更更新版本的影响?
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715楼
2015-05-07 00:33
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食尸鬼王
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废话不多说,坑爹的楼主直接更 痛苦女王
734楼
2015-07-08 23:32
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食尸鬼王
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痛苦女王Queen of Pain
对线能力:★★★★☆
GANK能力:★★★★
爆发能力:★★★★
切入能力:★★★★
后期能力:★★★★
痛苦女王自从Dota2出来开始到现在一直强势的英雄,虽然中途历经小段时间的颓势,但是经过对毒镖和BLINK的加强,女王大人再次回到赛场之上。可以说女王有着期望中的中单应有的所有优点,对线强势,团战有爆发,平稳期刷钱速度不慢,后期装备成型也有一战之力。当然女王也有她的弱点,极度脆皮低血低甲,加上自身BLINK的6S的CD,意味着女王容错率极低,失误就是死。所以一个女王的使用者,除了对线打出优势之外,如何切入,如何在打架和发育中间找到平衡点,这就是衡量女王水平的标准。
735楼
2015-07-08 23:34
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神经猫
食尸鬼王
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对线方面,女王攻击力高出手好,配合上毒镖压人相当强势。出门装自然属性为主,一般情况挂件两树枝带两养吃树,抢到赏金符视情况直接补大药,然后速瓶。当然特别情况特殊对待比如对阵宙斯可以直接大魔棒出门,一般情况还是挂件收益最高,顺带一提的是现在大魔棒配方改版之后,裸大魔棒也不是无法接受了。那么女王对线强势最主要的自然是她的毒镖了,需要注意的是两点,一点在于毒镖有相当长的抬手动作,所以抬手的时间很容易被技能打断(现版本比较经典的例子就是老鹿预判毒镖直接晕),另外一点就在于毒镖的飞行轨迹很好辨认,后果就是一些无敌和隐身可以躲(火猫无影拳,圣堂隐匿,PUCK相位转移)。对线过程中,尽量毒镖后夹杂普攻,但是注意不要过于勾到小兵仇恨,因为自身低甲,所以被多摸几下很伤,毒镖能接两下普攻已经相当赚。关于女王的对线最容易打成强压制效果的应该就是两级时候的一波,推过兵线然后BLINK贴脸毒镖,配合小兵起码耗掉半血,当然这种TIMING还是看使用者怎么抓,怎么和对方勾心斗角,一般情况下配合现在的赏金符第一波兵线过去之后还是有很大机会打出优势的。另外一个女王的时间点就在于六级的一波,大招现在改为纯粹伤害之后六级单杀机会很大,最稳妥的单杀姿势在我看来是高坡夜间视野先手大,当然也可以毒镖尖叫后手接大。唯一切记的是两点,一点是算血关注对方魔棒格数,另外就是算蓝,楼主曾经很多次很尴尬的没蓝放大。一个女王六级的蓝真的没你想象那么多,单杀前看好,不要无脑先毒镖,就是那个毒镖让你无法大:)
736楼
2015-07-08 23:35
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