游戏几十道关卡可谓道道用心,玩法上我们可以看作是在下一盘棋,只不过敌人的行动都有规律可循,你要做的就是做好规划,利用敌人行动上的间隙和盲点来达成各种目的。操作上没有什么值得深挖的地方,上下左右划动即可让人物移动,每次可移动一小段,以此类推直至抵达终点过关。本作的策略性体现在人物与敌人之间的行动联系,起初一些站桩敌人很容易解决,只要不跑到他们正前方一格的位置就不会被发现,从左、右、后三个方向推进就可以将他“吃掉”,怎么样是不是很像下棋呢。解决站桩守卫只能说是小儿科,在后期各种具有行动特色的敌人会不断加入,抵达目的地就可通关,但是难的是如何完成其他两项看似很难完成的任务。

(手机没有存图,我就拿网图凑上去了。。