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【EQL】-08.22-2014 SOE Live Landmark工具的现状与未来

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视频来自:优酷

→改进UI,使其使用更加便捷,更加容易上手,并更好理解各个工具的功能。
→SOE的目标:为一般玩家解谜“Voxelmancer(国外玩家对通过微调每一个Voxel形状来做出想要的细节的人们的称呼)”,让其技术更容易被学到。SOE希望玩家唯一的限制是玩家自己的想象力,而不是游戏引擎。
→根据目前的动作,UI自动改变来列出可能用到的按键。新人不再会因为记不住(或根本不知道)快捷键而苦恼。
→材质选择将能够用到搜索功能。
→更多的默认形状;可收集的形状。
→模板:为新手提供上手用的简单模板,比如各种斜面、圆环等。可以通过玩家间交流来收集模板(模板交易?)。
→由于不少玩家都把各种材质摆出来,弄自己的“调色板”,今后会有自定义调色板供玩家使用。
→更多的材质即将到来。包括可透光材料。
→家具。在Reddit上有一个家具请愿帖,论坛上也可以请愿。
 ·有以后可能会有:特殊的互动性家具、可编辑的牌子、上锁的门、陷阱等等。我们需要你们的建议!
 ·游戏系统控制家具。典型的是下周将放出的PvP规则设置家具。制作人员甚至有可能用类似的系统来创建EQN中的剧情任务。
→液体:水下生态环境即将到来。在之后会有河流、小溪、湖泊。再之后,就是在技术板块展示的动态流体。
→地形:会有调整地形的能力,像是平缓、提高、降低等。
→表现力:LoD系统会让建筑在远距离看起来更好;寻路系统能让怪物和NPC在你的领地中找到合适的路线;大型的领地及玩家城市会成为可能。
→区域:会由选择工具为基础,让你在一个区域内创建出区域效果。
 ·可通过的雾、固体的雾、中毒效果、重力效果、不可摧毁等。
→Voxel形状调整工具。
 ·游戏内的Voxel编辑器。
 ·不太可能在近期完成。
 ·只有最具经验的建筑者可以使用,不会直接把这一复杂的系统扔到新手头上。


IP属地:海南1楼2014-08-22 15:31回复

    我没有小尾巴


    IP属地:上海来自WindowsPhone客户端2楼2014-08-22 21:19
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      来自Android客户端4楼2014-08-22 23:26
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