游戏策划吧 关注:142,821贴子:806,887
  • 21回复贴,共1

关于游戏平均在线时长

只看楼主收藏回复

一款MMORPG。玩家每天在游戏内消耗的时间,大概要多少才是健康的呢?
超长的时长会带来沉浸,提高粘度。但也需要提供超量的游戏内容,同时会增加玩家的负担…
很多游戏都是因为超级耗时的日常任务,导致了大量,没有那么多时间的普通玩家流失。其实耗时只是一方面,我觉得最糟糕的情况是耗时,并且重复…比如某灵,比如某战2。。
但是利用碎片时间,轻量化,这些显然都不是MMORPG擅长的方面…一款好的MMOROG,必然会希望大量的硬核用户,希望他们耗费较高的精力和时间在游戏里。
如何才能让玩家不知不觉地沉浸,同时不会感到疲倦?
如何才能让非硬核的普通玩家也留存下来?
有没有哪一款游戏在这个尺度上做得比较完美?求前辈们推荐。
实在是被这个问题搅得特别困惑…


来自Android客户端1楼2014-08-24 03:22回复
    请参考防沉迷系统,
    真正重度的核心玩家和工作室往往会成为反面典型。


    IP属地:上海2楼2014-08-24 08:05
    收起回复
      好玩就行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-08-24 08:09
      收起回复
        我感觉在线时长太长只会吸引免费玩家


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2014-08-24 08:33
        收起回复
          3小时吧,太长了游戏就玩的太累,要不就是工作室和挂机太多...


          来自iPhone客户端7楼2014-08-24 11:15
          收起回复
            你都提到某灵了,就没注意到某灵的经验获取吗?


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2014-08-24 11:33
            收起回复
              138,收益阶梯递减


              IP属地:广东9楼2014-08-24 14:41
              回复
                某大型在线交友婚恋小三游戏
                PVP和PVE玩家玩法和活动划分很清楚,一方面玩腻了,没玩的了,可跨界玩另一面。PVP很适合游戏时间少、碎片化时间的玩家,比如我游戏中一个朋友,现实中是搞建筑的30+大叔,也就中午玩个1.5~2小时,正好把PVP日常做完,周末时间充裕会去做点PVE日常。
                PVE做完所有日常所用时间和PVP相近。而PVE重点副本,拿目前主流本来说,正常野团,要2~3.5小时打完,适合很多上班族晚上休闲,和时间充裕的大学生,而一周只能打一次的限制让他们可灵活安排打本时间。


                IP属地:江苏10楼2014-08-25 02:11
                回复